时网络上有一种说法,说是大家生活都很累了,还有什么人愿意在一天的紧张工作之后花精力去研究一款游戏呢?费时费力,结果可能还会在游戏里得到失败。
这么说当然也没问题,但终究这一切还是市场的问题。因为市场发展不全面,所以游戏玩家赚不到钱,认真开发游戏的厂商也未必能赚到钱,没有收益,就只能想办法获得收益。对于玩家来说,游戏没有收益,那就不值得投入心血。对于公司来说,认真做游戏赚不到钱,那就只能走偏门。
正是因为这样的心态存在,并且越来越发展壮大,所以渐渐的市场开始倾向于快餐化和无脑化,再加上两三款毒瘤的推动,整个市场就彻底被带偏了。
但如果能从一开始就不让它走偏呢?
搞比赛是为了什么?不光光是为了夺名、宣传、发展,还有一层目的,就是培养国内的游戏市场。让游戏玩家喜欢玩游戏,让游戏厂商看到认真做游戏也能赚钱,然后连带着让一些优秀的玩家也能赚到钱。比赛、视频、直播,赚钱的方法多种多样,一旦玩家赚钱了,就会认真游戏。一旦玩家认真游戏,对游戏的品质就有了更高的要求。
为了赚玩家的钱,游戏厂商就必须提高游戏水平,认真开发。而且游戏厂商看到认真做游戏也能赚钱的时候,他们也会自动的开始认真做游戏。虽然这种情况一俩家公司无法做到,但如果有很多公司都愿意投入这样的行列呢?
周方远从来都不奢求凭一己之力就去改变什么,他只是想要做到更好而已。
游戏市场彻底扭曲,那就让它稍微别那么扭曲。游戏玩家被人看不起,那就让他们稍微能被人看得起。一点点的改变,才能引发更大的改变。当改变足够大的时候,市场就会变得正常化。
当然了,就算是发展较早的欧美市场也是有快餐游戏的,只是国人不关注,不知道,但健康的市场,就应该是什么样的游戏都有,有快餐,也有内涵,满足不同人群的喜好。
不能只注重内涵,那样一旦开发失败,可能很多资金就会白白浪费,时间,精力和人力也随之付诸东流。但如果全是快餐,这样的游戏产业注定是无法持久的。
看看后世那些专搞快餐游戏的开发商,有几个能活得长久的?要么及时转型,要么另寻出路,要么扩充产品库,只靠快餐游戏肯定长久不了。可惜未来的市场已经扭曲到不像样子了,反倒是国外的游戏占据了主流,这不得不说是一种悲哀。这么大个国家,这么多的人口,有多少人才的才能没有被利用上
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