虽然这样一来,暴雪和远方网络都会付出一定的代价,但只要能培养一大批忠实的暴雪用户,那还是值得的。
所以当这份致玩家书一出,立刻就在游戏界和互联网上引起了不小的波澜,赞同者有之,期待者有之,谩骂者当然也有之,但远方网络却不为所动,暴雪那就更是如此了,整个大陆区目前所有的代理权已经全部下放到远方网络,具体怎么操作是远方网络的事情,只要不会影响到暴雪的整体运行就没问题。
暴雪方面就算有些小意见,那也无足轻重,毕竟周方远和小李哥加起来就是最大的股东,占据百分之八十的股份,说话要是这点分量都没有,那他们何必入股呢?
战网一经推出,短短几天的时间里,用户就达到了十几万之多,而且这个数字还在不断增加。
而且为了增加用户粘性,战网和QQ还进行了又一次的合作,比如说QQ等级达到一定程度的时候,战网方面会有一些关于头像狂和名字高亮的奖励,而使用战网时长达到一定程度后,QQ上也能开启专门的小徽章。
这种联动,对于QQ用户来说是有一定吸引力的,而对于QQ和战网双重用户,吸引力无疑是更大的。
另外,除了全服务器对战,战网也支持局域网对战,游戏内部的各种功能其实没有太多的变化,甚至就连地图编辑器都被安排在了战网内部的一个分类列表里,可以说,除了需要登陆战网以外,玩家的游戏体验和之前并没有明显差别。
而且多出来的很多功能,也让很多人为之称道,毕竟不是每个人都有好基友陪玩游戏的,这些人平时去网吧只能自己玩,或者看一看有没有局域网玩家,现在有了全国服务器之后,他们就可以和天南海北的其他玩家对战,虽然是单机游戏,但已经具备了网络游戏的很多属性。
当然了,战网也不全是免费的,就如同之前所说的白金币系统,这个就是需要花钱的。虽然不花钱也行,但不花钱毫无疑问获得各种小福利的速度会慢很多,有人就喜欢用金钱换时间,所以这个系统还是有不少人愿意为之氪一把的,而且又不用多氪,和后世某些网游比起来,简直可以称得上是良心了。
因为有邀请赛作为吸引,所以登陆战网的玩家越来越多,而在天梯帮上,玩家的拍排名也开始出现,胜者得分,败者不扣分,可以说,只要你玩游戏,你就有分数,无非是分数高低罢了。
总之,战网一经推出,立刻就让华夏游戏界为之震动,其他大大小小的游戏公司开始警惕远方网络警惕暴雪
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