暴雪也是,这个年代的暴雪虽然有钱,但赚得多花的也多,公司本身的存款其实并没有多少。
总而言之,因为各种各样的原因,《植物》全全球范围内销售接近一千万份,只是国内就给远方游戏带来了两千多万的收入。而国际市场更恐怖,700多万份的全部销售量,相当于是3500万美元,当然这钱是要打税的,可即便如此,最后也能有最少接近两亿元软妹币的收入落到远方游戏的账上。
区区一个小游戏,居然就获得了恐怖恐怖的销售量,可以说是震惊了全世界的游戏厂商。
而游戏如此火热,国外玩家众多,偏偏这款游戏还来自于华夏,西方媒体当然会大肆报道。毕竟媒体从来就是追寻新鲜事的,这么新鲜的事情换做是谁都能放着不管啊。
不过也有媒体表示,华夏的游戏已经事实上“入侵”了本国市场,对西方国家的游戏厂商形成了冲击,他们甚至提醒那些地方国家的游戏厂商要警惕这个来自华夏的游戏公司。
这恐怕也是理所当然的吧,故意对华夏进行妖魔化不是西方国家的一贯做法吗?华夏的一切他们都会扭曲和歪曲,以前是国家层面的,现在远方游戏异军突起,一夜之间在国外占据了巨大的市场份额,这些媒体绝对不可能不说话。
这就不是周方远能控制的了,他也不想被对方妖魔化,但他说了不算啊。
随便怎么妖魔化好了,暴雪是米国的公司,暴雪从CEO到员工几乎一水的米国人,只要暴雪本身不倒,远方游戏公司生产的游戏就能源源不断的进入米国。只要游戏品质够好,那些玩家才不会在乎游戏是来自哪个国家的呢。这种情况在后世见得多了,棒子的游戏,霓虹的动漫,老外不也接受得很痛快吗?
还有华夏的网络,在国外也开始拥有一系列的簇拥了,这些东西光靠禁是禁不住的,而且国家的事情,很多时候和老百性的关系也确实不大,这一点周方远早有认识。
在家里一口气待了一周,第八天,周方远才坐火车返回京城。
而在他返回京城的同时,国外关于《植物》的报道也通过腾迅的迷你网公布了出来,然后立刻就引爆了国内玩家的情绪。很多原本不准备花钱的人,看到自家游戏在国外这么受追捧,也突然升起一些与有荣焉的感觉。很多原本甚至完全对这款游戏没兴趣的人,在看到新闻后也突然开始尝试。
结果就是周方远刚到京城,还没回宿舍呢,三哥的电话就突然打了过来。
“胖儿,五百万了……”
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