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354+355.暴雪总部的一天

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森担任了创意总监,提供了游戏剧情的整体概念,并把握了此后的暴雪游戏同年梅森创作了一部以魔兽争霸为背景的《血与荣耀》。不过在《魔兽世界》的开发中,梅森的角色不如以往关键,但仍然从事了不少剧情编排以及美工制作。

可以说,这人对暴雪的贡献是非常大的,可以说仅次于公司高层。或者从某种角度上讲,他比暴雪某些高层还要重要,就是因为他的存在,暴雪连续的几款游戏才能展现出相当优秀的品质,也因此而得到玩家的喜爱。

《魔兽世界》他没能继续当首席设计师,其实可以说是暴雪的一大损失,不过话说回来,《魔兽世界》的首席设计师罗伯·帕多也是相当厉害的人物。他97年的时候就加入了暴雪,当时他负责的正是《星际争霸》的开发,那时梅森还是首席设计师。

98年,在《星际争霸》正式发行后,罗伯·帕多的才华得到了暴雪娱乐公司的肯定,他和梅森共同主持的游戏资料片“母巢之战”的开发,1999年母巢之战发行,《星际争霸》迎来了真正的辉煌时代。

就在今年,罗伯·帕多第一次独立作为首席设计师带队开发《魔兽争霸Ⅲ》,他不拘一格的想法改变了老套的即时战略游戏,独一无二的可成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。魔兽争霸系列最大的辉煌可以说就是他带来的,这人的水平并不亚于梅森。

不过《魔兽争霸Ⅲ》他并没有完成开发,因为他被调到了《魔兽世界》开发部门,此时《魔兽世界》的主要设计人员有三人,除了帕多外,还包括著名地精,ID为提古勒的杰弗·卡普雷和汤姆·切尔顿。由于罗伯·帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。

而在他的掌控下,魔兽世界的前两个资料片可以说是相当的优秀。

不过很可惜,他最多再在暴雪待十多年就会离开,如果周方远没记错的话,上一世14年的时候,罗伯·帕多宣布离开暴雪;15年4月23日,游戏引擎开发商Unity宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他又离开Unity,同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。

当然了,人往高处走水往低处流,帕多离开暴雪没什么不对。

魔兽后期辉煌不再,有人将锅甩在了资料片的头上,周方远认为这是不正确的。因为魔兽每一个资料片都有其特点,也都有其耐玩性,当然不同资料片的


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