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549.特效公司

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务就很重,游戏一部接一部,原时空暴雪为什么推出游戏的速度特别慢?一方面是因为他们本着精益求精的态度,每个游戏都是经过严格论证的虽然暴雪游戏在周方远重生前已经大不如前,人气方面更是一落千丈,但不能说暴雪的游戏不好,无论是做工还是设定,都是上上之选,只能说时代在变化,玩家的心态和口味也在变化,所以原本能一枝独秀的暴雪,到后期开始走上快速下坡路线。而另一方面,就是他们的研发人员数量不足,无法同时支持多个大型项目,只能是在保证原有项目稳定更新和维护的情况下,尽可能抽调人手研发新项目,人手不足,速度自然就上不去了。

所以暴雪这边能给周方远的支持并不大,国内的游戏公司研发团队还没有完全成熟起来,还需要暴雪的人偶尔过去帮帮忙,加上暴雪自身的问题,暴雪这条路算是over了,基本上不可能指望他们帮自己来处理电影的特效工作。更何况,别忘了现在还有个魔兽电影呢,暴雪已经是人员严重匮乏的程度了。

数字领域是一个不错的选择。

虽然数字领域和工业光魔一样,擅长在后期中解决80%的问题,在三维中解决0%的问题。但数字领域的三维技术研发能力之强,连工业光魔都不可忽视。早在电影后天的制作中,数字领域就开发出了基于封闭流容器场的大规模高效率流体动力学计算软件,用于了后天电影中的海啸制作。后天龙卷风的渲染更是分出了粒子的rgb灯光层和体积arching深度层。

数字领域还十分擅长houdini的使用。dd的houdini部是享誉全球的。相信任何一个做电影特效的人都想进这个部,他们基于houdini的开发作的

十分到位,大到基于hapi的动力学插件,流体粒子的隐式曲面模型,小到一些批处理用的otl。可以说在从泰坦尼克号、第五元素再到虎胆龙威4、变形金刚,这么多年的电影制作,dd的houdini流程已经相当完善近乎将houdini全部重新开发了一遍

可惜,由于詹姆斯卡梅隆强势坏脾气和明星光环让dd的创建者斯考特罗斯陷入尴尬境地,同时因当时詹姆斯卡梅隆在泰坦尼克号制作之后对纪录片产生浓厚兴趣,索性在商业电影销声匿迹专心拍纪录片离开dd,卡梅隆的好友斯坦维斯顿也因为其离开也弃dd自己创立自己的特效公司。

06年5月,因为公司发展趋势以及疲惫不堪的斯考特罗斯决定退居幕后,并且在一个月的时间里,就把送死卖给了熟人迈克尔


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