每年都能获取到巨额的利润。这些利润除了被用在新游戏的开发之上,其实大多数时候是被浪费掉的。所以最好的办法,还是拿来投资。
所以这一次周方远的目标,是大名鼎鼎的卡普空。
卡普通是一家在扶桑乃至全球都非常有名气的电视游戏软件公司,成立于1979年。报道登记名为“卡普空”,港岛登记为“嘉富康”,而内地则登记为“喀普康”虽然最后这个名字实在是有些搞笑,另在部分游戏中曾经用日文汉字写作“加富根”。
该公司成立初期,曾有过“.m.”的名字,最初这家公司只是一家电器零售商,很普通,也很不起眼。直到1983年,公司更名为“卡普空”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“cap”是由英文capsule(胶囊)和puters(电脑)所合成。
之所以说卡普空很厉害,是因为这家公司凭借其《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》和《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、pc、超级任天堂、ps1、ps2、ps3、psv、ps4、gba、nds、3ds、ngc、wii、 switch、 xbox等多个版本和平台上。
这么说吧,在电视游戏领域,卡普空一直扮演着非常重要的角色,远方游戏不能永远固步自封于电脑游戏,既然想要成为世界游戏界的巨头,就要涵盖方方面面。
除了电脑游戏,掌机游戏、电视游戏、纸牌游戏、桌面游戏……乃至未来,不,是现在已经开始了的手机游戏,远方游戏都要尽可能的涉猎。
原时空腾迅为什么后来能成为世界上最大的游戏公司?当然用户数量和公司盈利能力是很重要的,但要说腾迅游戏为什么能长得怎么大?其实说白了,还是各种收购。早期是各种抄袭,靠山寨起家,稳定市场,等工资壮大,手中的资金逐渐变多之后,就开始到处收购。
要说腾迅自己有没有开发团队?有的,但是实力不行。
这是事实,不是说技术手段不行,其实技术手段是不存在太大问题的,可一旦涉及到新游戏的研发?腾迅就只能说是弟弟级别的了。如果有模版,他们可以在很短的时间内就复制出一个大同小异的游戏,但如果没有模版指望他们创造模版?对不起,腾迅不擅长这个。尤其是周方远重生前那几年,lol火不火?火!很好,买了。吃
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