的枪支。部分游戏已经开始意识到这一点,但是更多的游戏似乎没有。
最后一个瓶颈在于玩家和运营,包括开发厂商的心态问题。FPS游戏上手容易这是无法反驳的。但是也是这样的特性让如今的传统FPS游戏有了“林子大了什么鸟都有”的情况。曾经在网上被玩家吐槽甚至指责的“穿越火线小学生”这里就不再赘述了。其实在国外,这样的玩家也不少,尤其是在“使命召唤”系列中尤其如此。尤其是大量打输了就会大喊大叫,乱扔东西的不成熟青年或者熊孩子尤其如此。
如果某一款游戏玩家的名声差,或者游戏外挂多,那么其他玩家就不会来玩这款游戏,而如果其他玩家不来玩COD,原有的不良分子就会变本加厉,那么也更不会吸引其他玩家来玩了。这个恶性循环往往会毁了游戏。
而现在所说的这些,还只是比较常见的FPS单机和网路游戏存在的最低普遍的一些问题。至于一些“黄金AK”等运营方面的问题,那就是另一种问题了。也许FPS游戏还会红火很久,不得否认的是:FPS游戏的黄金时代已经到来,并且很快就会过去,对于FPS游戏来说,也许已经是到了必须求新求变的时候了。对于那些大厂商来说,他们现在要面对的,不是类似远方集团这样的公司剽窃抄袭的问题,首先这并不能说是剽窃或者抄袭。他们真正应该面对的,还是正在不断变得口味刁钻的广大玩家。玩家的欣赏水品是不断提升的,要求也是会不断提升的,跟不上潮流的,就只能被淘汰。
远方游戏以运营为主,开发项目部基本上全都放到了国外,以后也会逐渐朝运营转向,所以类似这样满足玩家刁钻口味的问题,将会离远方集团越来越远,反倒是那些传统的开发厂商,他们才更加需要为这样的问题发愁。
当然了,也有一些游戏开发商另辟蹊径。
就好比说暴雪开发的守望先锋,说是FPS游戏,但里面的所有角色都有各自不同的技能,也有不同的配合方案,倒是和彩虹六号有些相似,不是简单的枪战游戏。不得不说,这样的设计是很有意思的,加上暴雪一如既往的出色发挥,可以说,这游戏原本是有可能火遍全球,顺势结果魔兽系列的权柄。
它的优点真的是太明显了。
守望先锋首先是FPS细分市场下的产物,对于FPS爱好者来说,算是投其所好了。
传统FPS玩家会去玩《COD》、《战地》和《CSGO》这一类传统的FPS游戏;而一些对枪法不是那么有自信的,喜欢各种
本章未完,请点击下一页继续阅读!