系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。这款引擎的最大特色就是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。说白了就是可以建立一个很大、很大的游戏地图,让玩家在里面拆、拆、拆!
顺带一提,《极品飞车20》也是使用“寒霜引擎”开发的。
起源引擎,不知道广大地DOTA2玩家知不知道,DOTA2就是用“起源引擎”开发的!“起源引擎”包含了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境。因此,使用“起源引擎”开发的游戏,其光影与环境的渲染都是顶尖的!另外,起源引擎的出现时间非常的早,早在2004年,《半条命2》便已经开始使用起源引擎制作了。
最后,银河编辑器。
熟悉暴雪和喜欢《星际争霸2》的玩家,对于它一定都不陌生。准确的说,它并不能算作一个完整的游戏引擎,因为使用“银河编辑器”制作出的游戏,只能在《星际争霸2》战网平台上发布运行。但是,它却是已知最强大地图编辑器!
通过“银河编辑器”,你可以制作出:ACT(动作游戏)、FTG(格斗游戏)、STG(射击游戏)、FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、ARPG(动作角色扮演)、MMORPG(网络角色扮演)、AVG(文字冒险)……只有你想不到,没有“银河编辑器”做不到!
甚至有传言说,暴雪的《风暴英雄》其实是用“银河编辑器”做出来的,当然那就是后话了,不过看《风暴英雄》的游戏画面和游戏风格,这种说法到也不完全是无的放矢。
不过总的来说,暴雪并没有自己专属的游戏引擎,没有像UNITY或者虚幻那样的,直接提供一个大框架的游戏引擎,魔兽世界使用的也只是Direct8游戏引擎,这样并没有什么不好,但没有自己的引擎,终究难免受到掣肘。尤其是泰坦这样的超大型游戏,没有一个专属的引擎,全靠东拼西凑根本就不像话。所以暴雪想开发泰坦?可以,但在此之前,周方远的要求就是他们先研发属于自己的游戏引擎,这没错吧?
这也是为了暴雪好啊。
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