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940.强行推动

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AndrewWilson曾这样强调自研引擎的重要性:过去,EA在的很长一段时间,用过不下二十个游戏引擎来开发游戏,而现在,我们只想专注于寒霜引擎这一个。

一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,从而满足不同玩家的需求。国际上知名的游戏公司,如EA、CAPCOM、育碧等厂商,都有自主研发的游戏引擎。而在国内,网宜的自研游戏引擎则走在前列。前世2005年的,网易决定打造一款供休闲游戏开发使用的游戏引擎,NeoX应运而生。

最开始NeoX的功能比较简单,它使用了固定渲染管线,也不具备高级功能。但因为API简单,许多开发者开始用Python+NeoX的形式来开发项目原型,或是为制作培训新人的Demo。伴随使用场景的扩展,引擎开发人员为NeoX添加了场景编辑器、角色编辑器和特效编辑器,让它支持更多功能,更加易用,维护人员一度达到了30多人——在当年这是一个相当可观的数字。

2008年,网宜希望在《梦幻西游》和《大话西游》中实现换装功能,但2D引擎效果较为单一,渲染功能不佳,于是项目组尝试用NeoX完成一些功能,例如用它在后台渲染角色图片,再在内存中渲染成2D引擎支持的格式。在这一过程中,NeoX开始持续优化自己的角色渲染能力,编辑器也越来越规范强大。伴随引擎功能的增强,《梦幻西游》和《大话西游》使用NeoX的场景也越来越多。

自此,支持任意语言插件,支持多人协作开发模式的NeoX开始成为网易的主流引擎。在《镇魔曲》的研发过程中,NeoX第一次扛起了主力引擎的重任。网易对《镇魔曲》寄予厚望,为了达到这个目标,战魂工作室引入了物理引擎、法线贴图、deferlighting、光照烘焙等多种功能,并建立了更加系统化的场景管理机制。最终,游戏画质确实有了明显跃升。

在开发《镇魔曲》期间,正值手机游戏崛起的风口,网易又让NeoX适配iOS与Android平台,并基于此研发了《乱斗西游》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》等游戏。自此,这款历时十余年,经历过多次重构和迭代的引擎,成为了网易3D手游的主流研发引擎之一。最终,在《镇魔曲》手游的研发过程中,战魂工作室为NeoX进行了升级迭代,2.0版本加入了PBR,即基于物理的渲染技术,支持SSS,次表面散射、各向异性材质,能让游戏呈现更好的画面效果。


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