将本站设为首页
收藏人本官网,记住:www.rbcnw.com
账号:
密码:

人本书院:看啥都有、更新最快

人本书院:www.rbcnw.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:人本书院 -> 最爽新人生 -> 942.古典复兴

942.古典复兴

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

新的作用。

在上世纪90年代,曾经存在着一个FPS游戏的“古典时代”,当时FPS游戏的主流以id公司出品的DOOM/Quake为代表。与今天的主流FPS相比,这类传统FPS大多使用科幻题材,武器种类繁多,游戏节奏非常之快。由于这类FPS的上手难度高,对于新手玩家并不友好,因此日渐式微,市场地位被节奏更慢也更偏向真实的军事题材FPS取代。

然而,由于多年来以使命召唤、战地为首的FPS游戏大量使用军事题材,重复炒冷饭缺乏创新,使得不少玩家对此感到厌倦。一些游戏公司意识到,在古典FPS的基础上进行改良使之更适合当前玩家的口味,不失为一种可靠的设计手段。、

守望先锋,其实就是在不知不觉中,成为了业界在古典FPS改良之路上最新的探索成果。

所有的射击游戏,其核心乐趣或者说玩家的最终目标有两点:击杀敌人(杀戮)和完成目标(胜利)。

在大多数情况下,杀戮敌人越多,意味着胜利的可能性就越大。之所以要把杀戮单独列举出来,是因为争斗和杀戮是人类的一种本能,玩家非常容易理解这种主题,杀戮的快感也是玩家投入到战斗中的重要原因。如果一部射击游戏不能简单直接地提供这种快感,那么它可能最终只能在小众圈子当中传播,例如像ARMA这种以拟真为设计思路的射击游戏。

古典FPS通常存在两大特点:

游戏节奏快,玩家移动、射击、跳跃的能力与现实相比都大大增强。

玩家出生时拥有相同的武器和能力,技术较强的玩家更容易获得更大的场面优势。

而这一类FPS游戏也存在两大问题,首先是对于新手不够友好,上手难度太高,门槛太高。其次是缺乏让普通玩家长期投入的动力,也就是粘性不够。

古典FPS在操作策略上,需要玩家不停地保持移动,在运动中打击对手,获取武器和道具。这意味着相比后期军事FPS而言,玩家的操作强度更大,反应速度也更快,这对于刚接触游戏的新手而言是非常不利的。另外,如果两名玩家的游戏水平存在较大差距,水平较高的一方往往可以获得更多道具和武器,从而获得更大的场面优势,从而进一步拉开差距。因此,古典FPS中对战双方竞技水平差异的表现更像围棋:如果双方段位相差两段以上,比赛很有可能陷入一边倒的形势。

显然,这样的设计很容易使新玩家被虐之后放弃游戏,而已经有一定经验的玩


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《最爽新人生》的书友还喜欢看

万人迷美人训狗手册【快穿】
作者:藻蓝椰子
简介: 【多男主+沉浸式+苏爽撩】\n桑泠是个坏女人,天使的长相纯黑的心。

更新时间:2026-03-04 21:03:28
最新章节:第723章 堂姐重生回来抢我人生46
婴儿的我,获得大器晚成逆袭系统
作者:语成
简介: 大周太子杨承重生到一岁婴儿时期,大器晚成逆袭系统早到了五百年。

...
更新时间:2026-03-04 20:33:43
最新章节:第一卷 第930章 混乱污染
快穿之龙族幼崽疯批反骨
作者:九尾君上
简介: 反骨系统特意选了一条龙族幼崽绑定,励志培养一条乖巧听话的小棉袄,为祂疯,为祂狂,为祂...
更新时间:2026-03-04 21:16:37
最新章节:第5章 天玑真人
武道崛起
作者:小仙梦蝶
简介: 开局小家族之子…看柳辰如何一步步做大做强,带领修仙世界屹立星界之巅不一样的修仙体系仙...
更新时间:2026-03-04 21:29:38
最新章节:第三百九十一章 圣之森野战役(十)
我的心动老板娘
作者:火烧风
简介: 和穷人谈钱,和富人谈感情,不信邪的我被践踏的遍体鳞伤...直到老板娘出现,我才发现我...
更新时间:2026-03-04 21:05:00
最新章节:第一千五百四十七章 意外
七零福宝凶又猛,冻死雪夜成团宠
作者:七月妖
简介: 爸妈救人牺牲,抚恤金和房子却被爷奶叔伯霸占吃绝户。

为斩草...
更新时间:2026-03-04 21:27:48
最新章节:第一卷 第169章 神兽召唤!奶包一语惊动山林之王!