将本站设为首页
收藏人本官网,记住:www.rbcnw.com
账号:
密码:

人本书院:看啥都有、更新最快

人本书院:www.rbcnw.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:人本书院 -> 最爽新人生 -> 942.古典复兴

942.古典复兴

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

新的作用。

在上世纪90年代,曾经存在着一个FPS游戏的“古典时代”,当时FPS游戏的主流以id公司出品的DOOM/Quake为代表。与今天的主流FPS相比,这类传统FPS大多使用科幻题材,武器种类繁多,游戏节奏非常之快。由于这类FPS的上手难度高,对于新手玩家并不友好,因此日渐式微,市场地位被节奏更慢也更偏向真实的军事题材FPS取代。

然而,由于多年来以使命召唤、战地为首的FPS游戏大量使用军事题材,重复炒冷饭缺乏创新,使得不少玩家对此感到厌倦。一些游戏公司意识到,在古典FPS的基础上进行改良使之更适合当前玩家的口味,不失为一种可靠的设计手段。、

守望先锋,其实就是在不知不觉中,成为了业界在古典FPS改良之路上最新的探索成果。

所有的射击游戏,其核心乐趣或者说玩家的最终目标有两点:击杀敌人(杀戮)和完成目标(胜利)。

在大多数情况下,杀戮敌人越多,意味着胜利的可能性就越大。之所以要把杀戮单独列举出来,是因为争斗和杀戮是人类的一种本能,玩家非常容易理解这种主题,杀戮的快感也是玩家投入到战斗中的重要原因。如果一部射击游戏不能简单直接地提供这种快感,那么它可能最终只能在小众圈子当中传播,例如像ARMA这种以拟真为设计思路的射击游戏。

古典FPS通常存在两大特点:

游戏节奏快,玩家移动、射击、跳跃的能力与现实相比都大大增强。

玩家出生时拥有相同的武器和能力,技术较强的玩家更容易获得更大的场面优势。

而这一类FPS游戏也存在两大问题,首先是对于新手不够友好,上手难度太高,门槛太高。其次是缺乏让普通玩家长期投入的动力,也就是粘性不够。

古典FPS在操作策略上,需要玩家不停地保持移动,在运动中打击对手,获取武器和道具。这意味着相比后期军事FPS而言,玩家的操作强度更大,反应速度也更快,这对于刚接触游戏的新手而言是非常不利的。另外,如果两名玩家的游戏水平存在较大差距,水平较高的一方往往可以获得更多道具和武器,从而获得更大的场面优势,从而进一步拉开差距。因此,古典FPS中对战双方竞技水平差异的表现更像围棋:如果双方段位相差两段以上,比赛很有可能陷入一边倒的形势。

显然,这样的设计很容易使新玩家被虐之后放弃游戏,而已经有一定经验的玩


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《最爽新人生》的书友还喜欢看

每人每天十块钱,资金链全靠员工
作者:夜色阑姗
简介: 本文非爽文,偏日常向\n评分刚开不用在意,后期会涨\n顾川在连续三天通宵加班后猝死,...
更新时间:2026-10-26 21:32:02
最新章节:第361章 这你恐怕是找错人了
我泱泱华夏纵横多元宇宙
作者:馒头烤着吃
简介: 方景莫名其妙得到了一台神奇机器,居然能够穿越到各种科幻影视作品中去!
更新时间:2026-10-26 21:41:02
最新章节:第3175章 临死前的反扑
青梅是性转祖国人?可我是大超
作者:偷懒吃鱼
简介: 【黑袍纠察队】【性转祖国人】【穿越】\n穿越到《黑袍纠察队》的世界,林默表示他当时慌...
更新时间:2026-10-26 21:42:43
最新章节:第208章 您说得都对
骗婚捞女?科研大佬独宠丰腴美人
作者:妩儿
简介: 【娇媚丰腴大美人VS外冷内野重欲大佬】\n【架空+八零+上位者为爱低头+独宠+先婚后...
更新时间:2026-10-26 21:36:44
最新章节:第273章 给我,我一直给你撑腰
规则怪谈:王子总是对我垂涎欲滴
作者:总有青葱
简介: 【无cp?无限流?惊悚游戏?无国运?暗黑童话】\n妙龄少女在午夜低声哭泣\n英俊潇洒...
更新时间:2026-10-26 21:30:52
最新章节:第1030章 女巫学院 60
我靠风水中医术,养活六个妹妹
作者:左小七呀
简介: 八岁那年,由于我体弱多病,父母将我托付给了一道门师父,跟随学习风水与中医绝学。
更新时间:2026-10-26 21:31:50
最新章节:第 226章 困境:被阴了!