“具有特殊能力的超凡血统,在基础属性上会有削弱,每1分实际提升战力约为0.3-1.1。”
“我们推测,血统强化属于固定模版,在只保证下限的情况下,作为代价,对战力提升也是最小。”
“而能力兑换几乎不强化本体,但一些能力具有超模的性价比,适用于针对性场景。”
“其中辅助类、控制类能力,位移类能力,性价比高达1.7到3.1。”
“经过计算,身体强化看似性价比最低,但实际上并不会亏损分数。”
“基础属性提升比例固定为1:1,在提升后,可以减少血统和能力强化所需分数,因此在数学期望上,该比例始终保持不变。”
“而基础属性可以弥补各项短板,更好的发挥其他属性。根据木桶理论,在A级之后,其性价比将会提升到4.0以上,甚至更高。”
看着信息中列出的计算公式,夜林快速思考起来。
虽然军方给出的计算公式,只是从黄粱整理出的兑换信息推导出来的,但得出的结论和他实战感受差不多。
没错,连续四场下来,他也发现了血统强化没有太大的作用。
真正有用的,反而是他兑换的能力。
以血影冲击为例,只有A级的血影冲击救了他无数次。而他兑换的暴君血统,除了生存能力和自愈能力还算过得去,自带的暴走效果,基本没什么用。
而贺铮和安可兑换的血统,在战力的提升上,更是明显不匹配消耗的分数。
面对杂兵时,两人还能轻松应对,但遇到正常难度,甚至是高难度的敌人,两人甚至连破防都做不到。所有手段中,唯一有用的就是血统自带的控制效果。
“所以,最优解是能力强化配合属性强化?”
“用属性强化保证生存,用各种能力应对不同场景?”
“完全放弃血统吗....”
“某种意义上来说,血统强化是陷阱,看似能让兑换者获得超凡模版,但性价比极低,而且上限也会被锁死。”
想到巡游者曾经说过的话,夜林顿时意识到对方为什么会认为他没有潜力。
不仅是他们没有灵能,他们也把太多分数用于兑换血统。
好在他的血统强化对属性的提升还算多,后面两场,他也把所有分数都兑换能力了。
“不过...”
“纯堆属性,在前期性价比也只是及格,严格算起来,前
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