筛选列表,销量高、评分好、至今还在运营的,统统跳过。
上线即停更的、评价崩盘的、运营半年便没了消息的……这些才是精华!
不过,光停服还不够。
万一人家只是游戏体量小,挣够了钱以后光荣退休呢?
评分低也不保险。
有些游戏做得跟坨那个似的,架不住人家成本更低,照样能赚!
最好是开发时间长、制作成本高,还公开承认没有回本。
三样缺一不可!
翻着翻着,一张已经变灰的游戏封面出现在屏幕上。
《铁骑诸侯》。
【当前状态:已停止运营。】
玩家可以骑马作战、招募士兵、带领军队攻城,还能在开放地图中建立自己的领地。
全息战场。
大地图。
成百上千的士兵NPC。
哪一样看起来都在往外冒制作费!
“这个貌似有点意思?”
她点开一段实机录像。
开场确实气势恢宏,骑兵漫山遍野,攻城锤在城门前一下接一下地撞。
可镜头往旁边一转,十几匹马正挤在一辆翻倒的木车后面,前面的出不去,后面的还在往上撞。
评论区笑得比战场上的喊杀声还热闹。
陆小可原本被画面震住的那点担心,当场烟消云散。
对味了!
陆小可顺着旧页面一路往前翻。
最早的开发日志和正式上线公告隔了很久,期间光是战场系统就推翻重做过数次。
结果上线没多久,游戏便宣布停运。
她顺手点开当年的停运复盘。
制作人在采访中避开了具体数字,只承认游戏的商业表现远未达到预期,项目投入没能收回。
没收回。
真的没收回!
她还是不放心,于是又往前翻。
当年的新闻里,深蓝又是扩充团队,又是招募动作捕捉演员,还把《铁骑诸侯》称作年度重点项目。
宣传时有多风光,停服复盘就有多灰头土脸。
停服!
烧钱!
还没回本!
陆小可的腰,一点点坐直了。
看看,这才叫成熟项目啊!
方源选的那些项目,看着一个比一个不靠谱,做出来偏偏都能挣钱。
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