戏。
想要在NGS表现出对战的效果也是有办法的。
左真记得好像后期就有一个龙珠对战游戏出现在红白机上。
只不过因为容量限制,游戏角色只有寥寥几个。
但这也足够了。
按照现在NGS上的卡带容量上限,估计最多能容纳十个不同类型的角色。
此时在左真脑海中已经出现了疯狂搓招放大招的场景。
对战游戏,在很长一段时间都非常的风靡,直到后来出现FPS和其他即时制的游戏后才逐渐没落。
但到了后面还是会有一群狂热的热爱玩家喜欢这个类型,这个比战棋的市场要更大一些。
现在已经有了游戏的构思,那么接下来要考虑游戏的内容了。
自己创造一个对战游戏?
或者是使用一下前世的一些成熟游戏设定?
后者更方便一些。
前者则有点挑战,需要做好数值规划。
对战游戏在数值上的要求还是比较高的。
首先平衡性就得做好,不然就可能会导致有些角色很受欢迎,有些角色会成为鸡肋。
现在自己的团队里面并没有这样的数值规划熟手,那么索性就使用前世成熟的游戏吧。
至于使用前世游戏的数值和设定,左真几乎没有犹豫。
只有一个选项。
拳皇。
这个可是自己的少年记忆。
街机房,投币,搓大招对战。
这一系列的记忆都深深的刻在脑海里无法忘记。
虽然以整个世界角度来看街头霸王的知名度更高,但他还是更倾向拳皇。
(本章完)
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