的玩家,虽然这是一个机密,当为了更快地打消你的念头,我可以告诉你一些情况。”
“游戏为什么需要适合的玩家?难道他还有什么机制不成?”楼辙不解,作为网瘾少年,什么样的游戏他没体验过,如果要让他区别一款游戏是否具有可玩性,那么期间灌注的玩家越多,游戏的趣味性就算不依赖内容,热度也会快速攀升的。
游戏的本质其实是一种挑战,只要有玩家,谁都愿意买单的。
“你错了,平行茧不是游戏,那是大人的一个夙愿。”
“夙愿?什么意思,我不太明白。”楼辙与天天都没能理解游戏怎么成为一个大人的最终理想了。
“平行茧跟一般的游戏不同,在先前,你应该也体验过了,我们的游戏是可以对选手波导的使用进行限制的。”
楼辙点了点头。
“但这个实验的初衷是为了确定如何让一个虚拟的个体在虚拟的空间发挥自己的实力,为了摸索这个节点,平行区所有的开发者集聚全力,研发了平行茧。因此,这是一款凭借波导启动的独特游戏,在这个游戏的过程中,我们需要进入平行茧的个体维持着波赋的状态,这才能确保他在新空间身体的稳定性,要知道,平行茧其实是一种更为独特的域,而在这里域内,他所实现的情况,并非时间倒流!”
经理掏出了一根有些受潮的香烟,点了好几遍火,都未能点绕。
“不是时间倒流?那是什么情况呢,据我所了解,不就是依赖着平行茧回到过往的时空吗?”
“不是的,是以玩家的记忆为媒介,穿梭到其记忆中的独特平行宇宙。因此,为了完成兼容,玩家需要在脱离身体的状态下,让自己托付在平行茧中的生命依然存在波赋的状态,分毫不差。如果做不到这样的话,进入游戏的玩家就会陷入实际上死亡的风险。不仅如此,如果波赋在平行茧馁解除的话,还有可能影响到身体的一些功能,甚至一辈子都无法恢复到普通人的状态。要想在里面活动,少说也得维持波赋一个星期吧。但是你说能够维持波赋一个星期的人,在整个平行区,不,就算是全息世界也是少之又少。说到这里的话,你应该已经明白了,游戏本身对玩家的要求有多高了。”
“那为什么要开发这款游戏呢?如果不是为了玩家,为了一个人的夙愿,那这款游戏既然已经存在了,这一段时间,就算进行特殊的波赋训练,只要不是那种战斗需要的状态,简单的位置一个星期,应该还是有少部分玩家可以达到的,那对方怎么还没有投入
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