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第二百八五章:穿越火线

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¼Œ这一些高级装备,更多的是看起来比较高级而已。比如,我们玩CS,我们可以制作一把看上去更高级的枪,枪的模型,我们可以制造的更为好看,也更加拉风。这其实也有一些像装饰品一样……而且,这个附加属性不会影响系统平衡,最多会增加一点点优势。但是,在CS当中,更多看的是配合,这样的一点点优势,他没有任何作用。”

而且,更为紧要的是,张宁知道。

哪怕是这样的一些装备会稍微影响一下平衡,但是,在整个的游戏当中,你方队伍里面有人民币玩家。同样,另一边的队伍里面,也有人民币玩家。这样的优势,也被全数消解。而且,后世的英雄联盟也更为的解释了,团队的力量才是最厉害的。哪怕单挑再厉害的英雄,面对着两个或者三个英雄围杀的时候,你也只能有跪的份。

“童蕾,我想让我们公司也制作一款第一人称的单人射击游戏,不对,是网游。整个的模式,就按刚才我上面写的一些进行。当然,你们可以进行添加。”

“张总,看了你的这一份收费模式,我已经知道怎么做了。不过,第一人称射击游戏我们没有什么经验,恐怕,做出来的效果,未必会让用户满意。”

“经验嘛。”

张宁摇了摇头,“我们没有经验,这一款游戏,我就觉得很不错。”

“张总,你说的是抄CS?”

“不,不,不,我怎么会让你去抄。只是借鉴而已。我觉得CS这一款游戏开发的很不错,但,有一些地方,并不怎么样。比如,我觉得,CS的竞技性很强,但是,他的娱乐性却稍微有有一些弱。同样,我觉得CS的3D效果太过于真实,玩久了大家都会想吐,我们大可以稍微放低一下3D效果。而且,CS的射击效果不怎么样,没有打击效果。就像我们的网游里面一样,技能放出来时,要实现比较独特的打击效果,这会让用户更为的爽快。一个字,CS体现的是竞技,我们的第一人称射击网游,一方面要有一定的技术性,另一方面,还得注重他的娱乐性。没有娱乐性,那么,我们的网游也就没有必要存在……”

为什么2005年之后,CS逐渐末落,就是因为CS的竞技性太强,一点娱乐性也没有。

可是,这个世界,哪里有这么多的竞技达人,大家都是普通玩家。

玩这个娱乐一下也好,天天去练技术,鬼才会去。

“童蕾,借鉴,借鉴你知道吧。”

张宁不断的吩咐道,“游戏引擎方面,我们可以购


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