炉的两次改动啦。”李非凡这个ADC就只会关注这一个道具,“事实证明,拳头好像确实没有想要把香炉砍的不能玩。”
7.17和7.18两个版本里面,香炉都进行了调整。
在7.17版本里面香炉的攻速收益和吸血收益,都从20-35随等级浮动变成统一的25的固定数值。
这个数值对于大后期来说肯定是一种削弱,但加强了前中期的数值,香炉就依旧是一件很厉害的核心道具。
而在7.18版本里面,拳头直接反复横跳……
将攻速加成又从25%变成20-35%的随等级浮动,普攻的额外魔法伤害也从25点再次变成20-35。
等于说……
两个版本下来,香炉唯一的削弱就是吸血收益变成固定数值。
这根本就没有什么太大的影响。
25点固定生命值偷取是什么概念??
英雄联盟里面最强的吸血装饮血剑在叠满层数之后的吸血是20%,想要吸25点生命值的话,英雄就必须用普攻造成125点伤害才能吸取到这个数值的血量。
而且……
这个伤害你还得扣除掉对方敌方的护甲。
只要对方有100点护甲,就拥有50%的物理输出减免,那样就意味着你面板的攻击力起码得到250点才能吸取到25点生命值。
可香炉呢?
香炉这个吸血效果就是固定的,哪怕你一发平A只能造成1点伤害,香炉也能固定给你吸取25点生命值,更为恐怖的是……香炉的效果还能被飓风触发。
等于说ADC如果出了飓风之后,一发平A固定吸取75点生命值,这是什么概念??
为什么rank里面老鼠、大嘴带个香炉怪就能嘎嘎乱杀,甚至能和刺客英雄玩站撸?
这么恐怖的吸血恢复能力,就注定有香炉保护的射手压根就不会死!
“MD,拳头也是司马了,干嘛要砍香炉的吸血效果呢?”李非凡还是觉得有些不满,“要是不砍吸血效果的话,哥们就更肉了。”
按照以前的数值,到了后期18级,每次普攻固定吸血35点,再结合飓风的效果,一下普攻就是105点生命值。
要知道,香炉的增益效果可不单单是这么点,还有35%攻速的提升,ADC自己也会出大量攻速装,到了大后期攻速面板堆到极限的2.5根本就不是什么难事。
当达成这些条
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