还是伤害溢出所导致游戏节奏被迫加快。
拳头为了让游戏更加适应快节奏的生活,通过版本更新来强行加快游戏节奏。
没有传统大核ADC,那么双方就不会刻意拖ADC的装备再打团,同时线上耗血能力变强,身板变脆,等于是变相削弱线上英雄的容错率,以前也许你对线期间有那么2-3波容错率,给你一点犯错的空间。
可在S8季前赛的版本,你的容错率变低,可能失误一次就基本没法对线,失误两次要么回家,要么就在塔下等着被越塔,这些都是在变相的加快游戏节奏(感觉拳头有点病态的想要加快游戏节奏,导致现在rank基本前10分钟就能知道胜负……好消息是S13删除神话,整体降低游戏节奏。)
整体身板变脆,伤害增加。
其实也是在降低伱团战拉扯的空间,之前版本LCK那边可能一波团战下来,各自交掉五个闪现,然后零阵亡。
但这版本不太可能。
因为身板变脆,伤害变高之后,留给你的容错率也变低,很容易进去之后就死了。
这么一想反倒是有点利好LPL??
最喜欢玩拉扯的赛区其实是LCK,LPL其实更喜欢通过团战打架来决定胜负。
在如今伤害溢出的版本,也许只要一个关键控制给到,就能直接一波all in秒掉对方的核心C位,从而奠定胜局。
为什么LPL夺冠了还要针对LCK?
LCK的比赛不好看啊,观众们谁会愿意看你运营40分钟,然后突然一波团战结束比赛。
这些年以来,拳头的一切改动都是限制LCK。
下路帮助李非凡拿到两个人头之后,LPL全明星队彻底掌控了下半区,小虎和麻辣香锅也仿佛DNA觉醒了一般,就围绕下半区来打,控龙。
让theshy自己一个人在上面玩。
17分钟,LPL全明星队就已经控下了第三条小龙,经济优势扩大到了7000!
围绕着神装poke维鲁斯进行正面推进就行。
最终在22分钟的时候,奥恩一波完美大招强开到对面四人,一波恐怖的伤害将NA全明星队彻底融化。
LPL全明星代表队轻松取得胜利!!
“nice!让我们恭喜LPL,不费吹灰之力的拿下开门红!”米勒激动的大喊,“几名小伙子对于新版本的适应都还行,尤其是下路的mortal,生态链发
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