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018 沟通与合作

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  在屏幕前想了一会,白哲暂时没什么好思路。

他翻出酒精棉签,对耳道进行清理消毒,万一发炎感染就搞笑了。

打开伊甸音乐,等过漫长的广告时间,他播放起正常人听的东西洗洗耳朵。

......

终于出素材了。

白哲把素材导出,简单分类,逐个检验。

视觉效果还原度很高。索俄柯的外形,锈斑效果,光学效果,这些关键因素都没问题。

后续把画面分割一下,再进行简单的编辑就能拿来用。

触感方面,声波震动感,温度变化,太阳咆哮时爆发的热度,大体上记录了下来,还需要调整和补充。先不急。

嗅觉、味觉维度的素材很少,也不重要,跳过。

接下来,就是最重要、最核心的声效素材。白哲还没打开就戴上痛苦面具,将音量下调到20%。

导出的声效素材足有八分多钟,索俄柯大声咆哮纯享版。

声效素材肯定得保留下来。创作委托最核心的要求是“以索俄柯为题材”,把祂身上最明显的元素删掉不用显然会偏离要求。

但声效该怎么处理,怎么使用,是他必须解决的问题。

如果直接把原版用在梦影里,效果大概会变成“在星之城,你能听见很多生命体的叫声,芝士锈日索俄柯”。

白哲的个人终端上有简易的音频处理软件,用来辅助制作梦影的。

他将素材转码为音频文件导入程序,开始简单的编辑。

点击一键去噪...去噪完成。

点击播放,听听去噪效果,白哲差点没绷住。

软件非常智能地把索俄柯的咆哮声去掉了一大半,程序将之识别成噪音杂音了。

撤销一键去噪,选择过滤分离音频。

分离完毕后,白哲开始手动去噪。还好素材杂音不多,没耗太多时间。

选择均衡器,点击智能均衡...调整完成。

打开混响效果,点击模拟室内超清效果...调整完成。

最后,再点击一键修音。

他有种在对付特殊食材的感觉,处理不好就会吃到不妙的东西。

打开修饰后的音频,他终于不再眉头紧锁。

索俄柯的咆哮声极具个“人”特质,情感极其充沛。好不好听是一方面,听过后绝对忘不掉,余音绕梁下辈子不绝。

在试听过程中,白哲


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