了。”
杀小象这个剧情,其实在玩家群体当中的风评是割裂的。
一部分玩家认为,这是绝对的败笔,初心在一款以温馨画面为主打的游戏当中,设计这样残忍的剧情,毫无疑问是脑子有问题。
但仍有一部分玩家,却认为这一段剧情确是神来之笔。
“对于大象关卡,很多人都觉得这一段的剧情太过残忍,是儿童邪典。
但我本人其实很欣赏这一段的暗示。
大象可爱吧?天真吧?利他吧?
正如孩子一样,相信家长所说的每一句话,有好东西全都会想到父母。
但作为父母,其实很多时候都会忽略孩子的感受,不拿孩子当一回事。
正如之前的关卡当中,太空猴子对两位主角说的:
‘你们大人只会让孩子哭泣!根本不配声称你们在守护他们!’
是的,其实早在之前的关卡之中,早就暗示了如今的局面。
在自己的利益与孩子的利益相冲突的时候,本质上,父母还是会觉得孩子只是自己的所有物,而不是可以独立尊重的个体来看待。
‘为了爸爸妈妈能够变回原来的样子,牺牲一下你的小象你也是可以理解的吧’。
呵呵。
这段剧情,其实也是两人心路变化的转折点,为后续两人的感情开始转变留下了一个铺垫。
更何况,小象还是被修好了不是吗?”
其实,无论是觉得小象这段剧情是神来之笔,亦或是败笔的玩家,他们的感受都是没有错的。
玩家的感受是真实且存在的,因为这就是他们在游玩这一段旅程的时候,内心的第一感受。
但为此而争论。
诸如“就算小象被缝合好了,对小象的造成的伤痛就消失了吗”、“你在吃猪肉的时候,怎么就没见你为猪难过”之类的抬杠。
确实没有什么太大的必要了。
每个人的游戏感受注定是不同的,自己心里有杆秤就行,这种事情,注定是谁也说服不了谁的。
但没有人可以否认的是,双人成行的确是一个好游戏。
而与此同时,各路游戏媒体、以及各行业的顶尖人物的彩虹屁也是接踵而来:
[《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素。
每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,
本章未完,请点击下一页继续阅读!