管吗?
《赛博·封神》真的……死了吗?
2037年5月23日,《赛博·封神》制作组被天星全权收购,由此,揭开了或许是整个国产游戏圈子最大的一次转折。
心星携手,冰释前嫌。
自此《赛博·聊斋》制作组强势成立。
总负责人,赫然是在国产游戏发展历程当中,也留下过浓墨重彩一笔的唐云鹏。
自此,整个开发部就以一种卧薪尝胆的精神,开始了对游戏的专注打磨。
初心的技术支撑,天星的资金投入,以及一个想要改变点什么的游戏开发者。
三位一体,共同开始了一场艰苦卓绝的征程。
而这一切,距今,已有四年的时光。
这四年来,我们无法在网络上找到任何有关《赛博·聊斋》项目的大范围报道。
最多也只能从首席负责人唐云鹏的个人账号之下,发现他开发过程当中的酸甜苦辣。
但在不久前的6月17日,沉寂了足足四年的《赛博·聊斋》制作组,终于发布了他们的第一支PV《道士》。
禁锢与自由、天上与天下、修者与妖物……
一个熟悉而又陌生的故事,终于向我们拉开了帷幕!”
随着知名游戏自媒体人苦海老师的这一支视频一经发布,无数的玩家顺着视频下方的传送门,径直来到了《道士》这支PV的下面。
五十万、一百万、两百万!
《赛博·聊斋》的情况,其实没有老唐想象中的那么糟糕。
正如苦海老师在视频当中所说的,正是因为热爱,才会一次又一次的失望。
当年《赛博·封神》PV之所以能够闹出这么大的动静,不正是因为,玩家们实在是太渴望能够有这么一款游戏能够出来了吗?
但同样的,玩家们虽然还是会激动,但相较于以前,也理智了很多很多。
在《道士》这一支PV的评论区之下,肉眼可见的评论都是如此的冷静。
“有点意思,的确,让聊斋当中那些调动天地之力的道法能够通过虚拟网络这个角度来施展出来,说服力和表现力都是OK的。
不过,这个双战斗系统让我看着很揪心啊,本来一套做好都已经比较艰难了,观望吧观望吧。”
“游戏看起来还是不错的,希望不是大饼,反正出来以后肯定不会无脑购入,还是先看看大家的口碑再说。”
“通过布置
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