以说就是一个无双版本的黑魂吧,玩的不上不下的,感觉特别的奇怪。
感觉制作组在这一块偷懒了。
爽归爽,好玩归好玩,但给人的违和感特别的强,特别出戏。
不过从来没有玩过黑魂的玩家,估计会觉得这里设计的还蛮不错的。
希望制作组还能够再改进一下吧,总的来说,可以给8分。”
“黑魂?新DLC?不死人狂喜!这下想不买都不行了!”
“所以跟洛总那边就这么合作的?感觉有点失望啊,哎。”
“这双战斗系统也太挂羊头卖狗肉了,这么生硬的搬进去真的好吗?”
“我没玩过黑魂,我感觉这个战斗设计还可以诶,我还挺敢兴趣的。”
“无双版本的黑魂?正好黑魂太难了没有玩下去,试试这游戏咋样。”
对于第二套战斗系统,网络上也是褒贬不一。
不过这个就见仁见智了。
网上对《赛博·聊斋》这款游戏的讨论度空前高涨。
而话题已经从最开始的不看好,变成了后续的这个游戏到底应该定价多少的问题。
可以说,本次的线下试玩,《赛博·聊斋》这个名字已经从最开始的大饼,变成了可以期待的游戏了。
完全是里程碑式的进步。
感谢dnhaty的月票支持!
谢谢大家~
(本章完)
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