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第八十三章 进军显卡领域-3Dfx

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策调整,关键在三点:第一,基于对中国实力及其与美国差距的评估;第二,基于对中国市场的利益考量和对「改变」中国的前景的认知;第三,基于在国际事务中合作的需求和斗争的需要。

所以美国是犯了战略错误,但这个错误不是「放过」中国,因为它就没有「放过」中国。

中国之后几年是将面临一个相对宽松的国际环境,这个战略环境不是求来的,也不是天赐的,而是中国主动的战略选择与国际良性互动的结果。

李皓也要抓住这个机会,在这个宽松的环境下,引导着集成电路技术快速发展。

最好是在美国反应过来之前,达成能与之抗衡的阶段,这样才算是圆满。

而为了能达成这个目标,除了在内发展硬实力外,适当的吸引外部技术,也是很重要的手段。

就比如去年,李皓就已经让人联系上了3dfx公司,这家公司于1994年创立。

在上个世纪九十年代开始就一直是显卡芯片的领导者,旗下的3d加速卡以及显卡的性能都是业界顶尖的水平。

而且他们还有免费授权的专用应用程序接口——Glide,诱惑了众多游戏厂商,催生了像古墓丽影、极品飞车等传奇游戏。

只可惜就是这么一家厉害的企业,却是在去年,输了一场与英伟达的关键官司,从而面临着破产倒闭的结局。

当然,3dfx公司的惨败,也不光是英伟达一家能做到的,这里面微软也是出了不少力。

毕竟3dfx公司虽然新产品研发失败,但根基犹在,就算是输了也不至于这么惨。

而微软要出手的原因,就是3dfx的程序接口——Glide。

要知道在1995~1997年,90%的3d游戏都只支持GlideApI,可以说,当时的3d游戏都是「3dfx独占」的。

没办法,谁让3dfx的显卡,在这个时期就是独领风骚的存在。

对微软来说,怎么可能让外人主导自己系统下面的3d图形ApI?

要知道谁掌握了pc上的图形ApI,谁就可以影响pc上大量的游戏工作室。

进而就可以利用这些游戏工作室,推出自己的游戏主机,从而把自己变成游戏平台,染指游戏分发。

比起纯卖个硬件、或者只买个操作系

统拷贝来说,这无疑拥有更大的商业成长空间。

微软也一直是有开拓游戏主机市场的


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