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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)

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和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”

“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”

“啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”

“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”

“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖IP,让我们一起加油。”

孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。

台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。

心中,也充满了好奇。

恐怖游戏宇宙。

实在是罕见!

把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?

陈安不知道,也不敢确定。

但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。

像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。

但基本上都已失败告终。

原因很简单,类型被限制了!

如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是RPG,都得是未来科幻的。

这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。

厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。

而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。

可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。

这就等于白设定了这个游戏宇宙。

而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。

假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。

比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。

这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。

毕竟现成的设定摆在眼前。

而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。

有这样的


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