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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?

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[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]

看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

然后又是半小时过去了...

随后安总回复道。

[我明白游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

冬——

杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

bug为什么会那么多?

你不看看你给了多少开发周期?

你不看看你要求的赶工进度?

你不看看被你要求砍掉的内容?

就因为这些事,搞的游戏bug一堆!

现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。

你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

还想缩短时间提前发售?

修bug是这么简单的事吗?

杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

[抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]

[所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]

说完,杨应深深吸了口气。

身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

而且他也搞不懂安总到底在想什么。

明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

那既然如此,质量就显得非常重要了。

没质量还谈什么口碑呢?

之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

难道还要走老路吗?

这叫个什么事儿啊。

先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

这搁谁身上吃得消?

他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

十来分钟后,安总回复了。

[为什么你们做一款游戏要这么久?]

这话


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