但有一点,出手意味着风险,Faker不好带队赢游戏的原因很简单,不管他能不能单杀,他只要失手,付出的代价太大。
放大Faker的经济曲线图,就会发现其中的奥秘。
哪怕他前期对位压制了对手20分钟,取得了2次以上的击杀,都敌不过他后期犯险,团队所承担的压力。
这个版本,后期阵亡代价太大,谁上高地谁才握住主导权的时代,一部分对位优势跟团队节奏比起来,所获得的收益不那么对等。
再一个。
拿过冠军,名气激增,打起团来被重点盯防也是Faker春季赛低迷的原因之一。
总而言之。
版本、击杀收益、操作空间,都对Faker不利,他的打法跟Easyhoon比起来,犯错空间还更大……
“兰博又在帮雪人刷野,5分钟,Eve领先4组野。他靠着刷野效率,马上领先皇子2级!”
“2个惩戒轮换释放,跟没CD一样。”解说啧啧称奇,“没法比,吞噬加惩戒,河蟹2秒钟就没了。太快了,两人像个土匪一样在扫荡。”
下路继续互换防御塔。
Eve则按照计划,带着兰博扫荡野区,挤压皇子的舞台空间。
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