细节,而不是想着一刀不漏。如果漏刀可以更好的帮助你打出击杀,贪这点经济干嘛呢。”
说这些的时候,秦路放出MaRin的比赛录像。
这是一场大树打纳尔的对位,MaRin大树,Ssumday纳尔,4级的时候,MaRin知道队友来了,故意往兵堆里丢E,然后上来吃尾刀,被纳尔抓住机会打三环,就在纳尔贪Q瞬间,大树回头W,配合打野Tom打出击杀,秦路指着兵线,“这波打完,线送进去会更赚吗?”
紫方小兵比蓝方多了5个。
肯定更赚。
“可MaRin怎么做的,他吃掉2个近战兵,直接回城,等到纳尔上线,他只能前推,因为他控不住。到了这时候,大树传送上线,Tom没走,没闪的纳尔再度阵亡,宣告断开连接——你觉得Ssumday有选择吗?”
“有。”
CuVee说道:“他不推线的话……”
“大树爽发育,纳尔不敢压,上路照样失衡,只能追求团战打回来,或者边带期够久,让他补上装备,对吧。”
CuVee点点头,MaRin这种打法,Ssumday只能减少损失,做不到完全规避。推线打野必来,血量太低就会被越。
当然。
后世很多人吹捧SKT,秦路觉得吹纪律性没问题,但吹协作取胜绝对有点玷污团队协作的意思。
因为SKT并没有多少团队联动,他们的第一步是线上取得优势,第二步是合理控资源,第三步是利用对线优势压缩视野,然后滚动雪球。
看SKT比赛,经常能看到的画面,是中上等级领先下野辅三四级,上单进场吸收成吨伤害,又或者双c偷了一波输出,对面拱手让掉资源。
换句话说。
S5时期的SKT并不喜欢频繁联动,他们更自信围绕资源决定接战与否,如果没什么东西,他们很少尝试进攻。除非劣势太大,拖下去没意义。
另外。
这一时期,单人路收益很高,劣势方缺少反制手段,不像后世,由于拳头打了很多补丁,缺少一人杀穿的土壤,所以各战队才强调协作。
正因如此。
秦路觉得他们滚雪球太慢。
跟其他赛区不同,他们很在乎对线期的那点小优势,然后刷刷刷,慢慢运营边塔,劣势一方同样不急,跟着刷装备,等对面犯错。
一场四十分钟的游戏。
3人及3人以
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