端。极端的赛区氛围培养了一群不敢
“失误”的选手。最经典的LcK式胜利是什么?没有5v5,只靠牵制调动防线,推平比赛。
对手被逼急了的反击,大部分在掌握之内,他们可以以逸待劳,等着对手来开,然后收获筹码。
北美解说认为h2K中期有场面主动权,只是差了点配合。但秦路认为,自始至终,h2K就没优势过。
那点推进权,只不过是铁男俘获的龙魂很恶心,等SSG拖到剑姬做出血手,有了操作保障,SSG就从主动规避,变成发出求团信号。
什么叫主动规避?不会为清线烦恼。而这场胜利,也验证了秦路的思路——想遏制铁男,从对线到打团,必须保持纵深,保持战线长度。
只要做好这一点,以铁男的小短腿,选出铁男体系的队伍永远存在配合方面的门槛。
另外。铁男很需求小龙。一旦野区方面形成压制,铁男的控龙节奏总是面临骚扰,那这个阵容的强度也要打个折扣。
最后,铁男特别依赖闪现,会怕剑姬、诺手、武器等发育成型,持续作战和拉扯能力兼顾的战士英雄。
以铁男造成伤害刷白盾的机制,要么开到顺融,要么持续作战,要么小龙团落位优势……秦路默默做出总结。
当然。如果上述情况不成功,容易被铁男推平,除非能在对面准备好的情况下,打赢团战。
否决,铁男的龙魂跟经验机制,确实恶心。不过,拉克丝、女警并不是SSG最强的推线下路组合,如果选出那套阵容,秦路其实有信心保证下半部优势。
秦路正在思考这些的时候,队员们一脸笑意的回到休息室。
“怎么样?”队员们知道教练想问什么。coreJJ第一个回答:“如果ban个女坦会很好多。”coreJJ给出理由:“对面的女坦差点熟练度,换个人来,可能对线不会这么舒服。”他思考道:“我想想,转折点在四级那波,如果那波对面稳住了,然后等我们推线再叫打野,估计我们保不住闪现,这样下一波到了对面六级强势期,对位压力就会很大。”Ruler不觉得是熟练度的问题,长手打短手,稍微注意点会被开?
我只有主动勾引,才会被开!他不敢反驳队长,只好哼哼唧唧的聊起野区:“打野可以多保我们,尤其是铁男到六那波,提前刷过来反蹲,我觉得就差不多了。反正能发育。”秦路没理会Ruler,看向小花生:“你觉得呢?”
“骚扰对面控
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