什么转线布局。
不需要。
有个人实力就够了。
上野辅看情况补充留人技能,围着大腿吃钱打团。
难吗?
这种运营,LPL应该没有不会的。跟EDG的下半部战术比起来,LGD甚至没有一套属于自己的、行之有效的套招。
然后呢?
VG有谁站出来拍着胸脯,保证一定c?
就连说大话,VG都不相信自己能行。
体现到季后赛,VG的对线期处理其实看着有模有样,就是不管领先三千还是五千,打出来的内容很趋同。
仿佛VG就没有根据优势条件调整施压力度的玩法。
反倒是前面劣势了,VG的避战处理还行,至少比让他们进攻施压逼团,来得要正常。
后世有个结论形容这种队。
全是辅助,没人当大哥。全都喜欢履行低风险的保镖责任,无人打出致命一击。
VG是那种,打着打着就开始抱团挤视野区域的队,宁愿烧线,也要规避可能结束本局游戏的不稳定因素。
呜。
怎么说呢。
就好像一局排位,有五个分奴。分奴的纪律性是有了,可谁来创造终结呢?
等对手翻车吧。
就这样……
VG的比赛,观赏性一般,看着挺无趣。太过依赖兜底机制,很难有美感可言,因为压迫给的太少,余地又留的太多,给人的观感就是束手束脚,比较猥琐。
但此时的LPL又是那种没有太多拘束的赛区。
红米刚来LPL时,最烦恼的就是对手不按套路出牌。明明上半部野怪没刷,下半部已经空了,打野还要去下路gank。这种gank一旦没打出收益,回合获取经济的效率基本宣告小炸。
多来个几次。
野区的对位差距会非常明显。
就是这种需要拼命破开僵局的手段,LPL有太多的战队日常化使用。去掉比赛色彩,这是一种很严重的rank思维,机会主义。
有机会就要打架,打之前不会思考退路。
没打过?
下波继续,直到输掉比赛,下个BO3再见。
RNG首秀成功,正是香锅的机会主义给了EDG一点小小的节奏式震撼。Deft都没想过盲僧会绕大圈抓下,正是想不到,才会被安排,还不止一次被抓。
去掉队名。
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