的摇头,他知道自己做不了那么好,不想嘴硬欺骗教练,“我会努力。”
秦路没有问小天。
因为在座的各位都知道,小天更喜欢计算线上,而不是去记野怪刷新。包括变奏之后,重新记住野怪的刷新节点。
不要以为这很简单。
比赛信息太多,可能上一波还知道F4多久刷新,错漏了几秒,又需要重新计算大概区间。
何况omG集训期间练习的分配模式,也不是以野区为箭头,而是围绕线权联动。
简单几个问题。
队员脸上多了几分凝重。
“这就是我们学习和破解的方向。”
秦路走到战术板前。
“线权跟野区的区别在于,对线上的帮助会大幅减少。线上考虑对拼,得多把对面打野计算进去。”
“牙膏,你坐镇中路,必须要稳住。你如果丢掉对位人视野,直接给判断结果。猜错没关系,但必须要这么做。”
“还有,处理兵线时,多考虑当前阵容急需补充的点。打野减少做事,你必须撑起扫除边路风险的工作。”
牙膏没说话,只是点头。
秦路偏头看向957和小明,“我们玩这套,上中辅视情况补充控制,如果上路占边有压力,你还是得留心兵线位置和队友行动。
我需要你出现在战场附近,懂我意思吗?
比对面更快,位置卡的更好。
只要找到空位,正面果断留人,你进场撕开口子。
我们可能做不好一三一分推,那就更得做好团战切割。
我们总要有地方做得比对手更出色。”
小明点点头:“我会尽量留绕后眼。”
“前几天打IG,我们没打出什么像样的卡位配合。因为IG打钱效率不如我们,光是处理兵线,我们就能领先经济。
但这不代表我们水平很高。
拿占中分线举例……”
小明听得口干舌燥,“好复杂,我听的头都大了。”
“看我,我就比较轻松。”老贼开着玩笑。
拿内容来说。
Ad确实任务少,还不用提心吊胆去点亮迷雾。
“刚才说的这些移动轨迹,还只是侧重进攻。我们不可能永远优势,接下来,我会说防守重心。如何在劣势情况下,拖到时机到来。”
秦路把代表蓝紫的棋子摆好,重新标记节点区域。
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