流(被动技能):提高副手近战伤害百分之一。熟练度一级。
远程火力(被动技能):提高使用者百分之六远程伤害,小幅度提升精确度,增加幸存者对热武器的领悟。熟练度二级。
近战奥义(被动技能):提高幸存者百分之六(+1)的近战伤害,小幅度提升攻速,增加幸存者对冷兵器的领悟。熟练度二级。
近战艺术(主动技能):华丽的近战手法可以短时间内提高使用者百分之十六的近战伤害,持续三秒,冷却时间一分钟秒。熟练度二级
翻滚(主动技能):瞬间移动三米的距离,翻滚途中减免百分之二十五的伤害,技能使用完毕后提升百分之零点五的伤害,持续两秒,技能冷却时间四秒(-0.5-0.5)。技能熟练度三级。
无敌(职业专有技能)(主动技能):瞬间提高百分之八十伤害,同时减免受到伤害的百分之三十,持续五秒,冷却时间一分钟。不可升级。
这是李峰在废墟城十天获得的技能,除了职业专有技能,其他都是靠自身领悟的。
当然,还靠一个李峰不愿想起的女孩儿的帮助。
这个游戏没有等级,但是有技能熟练度和属性,属性并不显示,不过李峰通过她告诉自己的初始属性将自己的属性以及攻击力估计出来了。
体力:13(10)
力量:12(8)
反应:9(7)
感知:8(6)
【注:人物移动速度一样,敏捷加攻速,力量一点加零点五攻击力】
远程攻击力(uzi加持):14.28~18.36
近战攻击力(一级匕首加持):30.6~34.7
二级枪uzi的伤害是3~5,一级匕首的伤害是15~20。
为什么枪的伤害还不如匕首,李峰觉得是为了职业的平衡。
技能熟练度(上限三十)提升要在战斗中,属性(上限一百五,但并不是所有人都能达到)除了特殊情况获得外,需要通过训练。
李峰揉了揉脑袋,忽然听到洞穴外面传来了沙沙的脚步声。
李峰一凛,轻轻的贴着洞穴口的洞壁而站,缓缓的从身后拿下uzi。
“他妈的,破游戏,下个线人物竟然还要在原地,还可以受到攻击,老子都快一天没有睡觉了。”
“唉,赶紧进洞里轮流休息一下吧。”
“好!”
听说话音和脚
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