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第七章 奇幻标签

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前期只靠造核心来增加战斗力,找到好的素材前,暂时不打算立刻使用核心研究来增强。

当然,更重要的原因是他不确定核心研究和人工演化这两个功能有没有什么问题隐患,是否和自己做游戏时的设定一致,打算先造个守卫,确认服从性的同时,把它当做【孵化研究】和【人工演化】的小白鼠,必要的话,再把一个核心守卫转化姿态,确认【核心研究】的功能。

按照他当初做游戏时的核心研究和人工演化,是两个不同的功能。

先不说主核心的造物标签,就拿他现在来说,作为一只英良迅猛龙,他拥有的标签生命lv1、陆生动物lv1、恐龙lv1、小型动物lv1、敏捷lv1、掠食者lv1、群居lv1、极限个体lv1。

核心研究功能,有一个“研究方向”。

简而言之,除了升级上限之外,就是是将现有的一个标签进行“扩展”。

选择一个同体型或更小的素材,然后以素材上的一个标签作为目标,让自己的一个标签作为主体,获得该标签的一部分特点。

他比较习惯称为“核心突破”

以自己具备的一个标签为核心。

比如,【敏捷】和【群居】。

以敏捷标签为核心,群居标签为素材,那么突破成功的话,就可能会获得一个有临时加成的标签。

自身加敏捷,自己有同伴的状况下,敏捷再次提高。

也有可能是另一种堆叠性的buff,同伴越多,敏捷加成越高。

如果以群居标签为核心,敏捷标签为素材,那么有可能获得一个光环类的buff标签,处于同一个格子里的其他同伴,都会获得敏捷加成。

听上去似乎不科学,但他毕竟做的是游戏,还是以游戏性为主,古生物只是一个题材,就像怪兽题材的侏罗纪世界3和科普题材的史前星球,目标受众不一样。

前者的受众是斗兽客,后者的受众是恐龙爱好者。

两种观众当然有重叠的,这不必说,但票房也需要不重叠的那部分。

如果能够在满足斗兽客的胜负欲与暴力冲动,也满足恐龙爱好者追求真实和还原的目标,那再好不过了。

可惜侏罗纪世界系列新三部曲,和侏罗纪公园旧三部曲有着肉眼看得见的不同,越来越商业化,也越来越不走心,走向了恐龙为剧情服务的商业向路线,注定要受到恐龙爱好者的诟病。

这一点,地行在做游戏的时候,就选


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