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第174章 起源引擎!(4.3k)

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“嗯,要是没什么事,那就挂了。”

“好的,老板再见!”

“再见!”

赵烨挂断电话。

随即,他继续在电脑上编写3D游戏引擎。

是的,无疆集团要进军PC游戏行业了。

游戏能够带动PC的销量,没有人比无疆更懂游戏的作用。

要知道,在80年代,全世界销量最高,最受欢迎的电脑,不是苹果,也不是IBM,而是Commodore dore 64持续热销11年之久,销量至少为1700万台,一度赢得《吉尼斯世界纪录》“最畅销电脑”头衔!

Commodore 64,售价595美元,非常便宜,拿干别的可能不太行,但它主要作用就是用来玩游戏的。

神州电脑若是能够捆绑几款经典PC游戏,不愁神州电脑卖不出去?

尽管商业套路老旧,但是它非常管用。

PC游戏跟家用机游戏、掌机游戏以及街机游戏不同,要用键盘和鼠标来操作,略微有些区别。

赵烨根据自己的印象,大可以很轻松的设计出很多款好玩的PC游戏,但是这些PC游戏是基本上都需要3D游戏引擎。

故而,赵烨现在正在设计开发3D游戏引擎。

最早的3D游戏大概是在1990年出现,由起源系统公司开发的《星际恶棍》和《地下创世纪》,可以说是3D游戏的鼻祖。

不过,这两游戏所用到的引擎都不算数完整的3D引擎。

赵烨准备开发一款世界上第一款真正意义上的3D引擎,也就是前世的起源引擎。

这个起源引擎跟上面所提到的起源系统公司毫无瓜葛。在前世,起源引擎是由大名鼎鼎的Valve公司所开发的,代表作:《起源》系列、《反恐精英》系列、《DOTA2》、《APEX英雄》、《半条命》系列等等。

前世,这款引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款软件,前一个制作游戏,而后一个专门制作游戏电影cg,甚至可以进一步发展成为专门制作电影CG特效的软件。

目前,全世界也就只有赵烨才有这等才华去开发如此牛逼的3D引擎。

事实上,他所开发的起源引擎比valve所开发的初期版本要先进很多,应用更多的新算法和结构,在物理模拟、画面渲染上面强出valve起源引擎一大截。

而赵烨之所以开发起源引擎,主要是因为


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