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第23章:科斯船长的宝藏

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轮打三次,但是开启“狂暴”过后,输出伤害的效率并不比苏摩逊色。

探索沉船之旅有惊无险,高飞0次读档就完成了剧情里程碑,如愿拿到最高奖励,可以获得一项专长。

可供选择的专长有三项,分别是“健壮”、“警觉”和“坚忍”。

“健壮”的作用很直白,角色每提升一级额外增加两点生命值,而且可以向前回溯。

如果高飞选择这项专长,巴萨卡的HP上限立刻就能增加4点,可谓刚正朴实。

第二项候选专长“警觉”,高飞已经在苏摩身上见识过,兼具防范突袭和先攻检定优势,对敏捷系角色来说很有用,至于靠力量吃饭的狂战士,学这个就有点鸡肋了。

最后一项候选专长是“坚忍”,能够大幅提升角色的忍耐力,恒定“忍受环境”,并且降低1阶“力竭”。

如果让江枫来选,多半会选择“健壮”,毕竟苏摩的项圈自带“忍受环境”,武僧这个职业的生命骰只有D8,HP成长偏低,“健壮”比“坚忍”更实用。

高飞的考量则完全不同。狂战士是所有职业当中生命骰最高的(D12),随着等级提升,很快就能成长为一头超级血牛,选择“健壮”无非锦上添花。

反观“坚忍”,忍受环境倒还好,更关键的是降低1级“力竭”状态,这对狂战士而言,绝对是雪中送炭!

众所周知,狂战士每次发动招牌能力“狂暴”过后都会累积1级力竭。

1级力竭的负面效果是全属性检定劣势,勉强还能忍受。

2级力竭在1级力竭的基础上,追加移动速度减半,这就有点吃不消了,更不必说后续更高级的力竭。

从这个角度来讲,狂战士的每日狂暴次数只是摆着好看而已。

你在理论上可以连续狂暴十次又怎样?实战中连续狂暴三次就会沦为废人一个,若不及时休息,甚至有可能活活累死!

事实上,如果狂战士在一场战斗中连续狂暴三次都无法屠光敌人,那就意味着他根本不应该挑起这场冲突。

“坚忍”专长可以降低1级力竭,相当于自动抵消第一次狂暴的后遗症,连续发动两次狂暴也只会积累1级力竭,这就极大提升了狂战士的续航能力!

如此一想,高飞不再犹豫,将“坚忍”加入到巴萨卡的专长列表当中。

接下来,高飞和江枫顺着船舱中的巷道向前探索,把每一间舱室都仔细搜索一遍,最终获得了丰硕的战利品。


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