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第16章:战略模式(求订阅)

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  简单的介绍了一下战役背景,高飞就打算把游戏视角切换成第一人称。

这时,他和江枫都收到一则系统提示:

“游戏即将转入‘战役模式’,请仔细阅读新手导航!”

“不是吧?这个模组总共就15章,我们都打到第12章了,突然冒出一个新手导航?”

江枫大感意外。

“说的就是啊,作为一只久经考验的老鸟,难道游戏里还有连我都不知道的新玩法?”

高飞也有点摸不着头脑,就怀着好奇查看新手导航。

这个所谓的“战略模式”,机制与通常的角色扮演、打怪冒险完全不同,高飞不光要在战场上操纵自己的角色,还要兼顾指挥麾下副将和全体士卒,与敌将指挥下的部队进行一场类似“兵棋推演”的攻防对战。

游戏设计师考虑到玩家毕竟不是常公凯申转世,身为主帅,不可能也没必要亲自指挥战场上的每一个小兵,就提供了一系列简化的操作指令。

战场上的部队按照兵种和规模进行编制,划分成若干个单位,每个单位包含一百名士兵,相当于一个连队。

玩家对麾下的作战单位下达诸如“移动”、“进攻”、“防御”、“伏击”、“突袭”、“生擒”、“谍报”、“暗杀”等命令,该单位下辖的全体士兵就会整齐划一的遵命行事。

如果部队士气低落,主将的指令就有可能被一部分士兵抵制,驻足不前,甚至丢盔弃甲当逃兵。

战场上的攻防,以“回合(轮)”作为时间单位。

当前回合内,敌我双方的行动顺序取决于“先攻检定”,这一点与常规冒险相似。

通常情况下,哪方的将领敏捷属性更高,或者习得了“警觉”和“精通先攻”之类强化先攻检定的专长,就更有可能抢先行动。

轮到己方行动时,玩家可以操控主将对麾下的每一支部队分别下达一项作战指令。

此外,主将和副将也都有各自的技能可供使用,有些是提升部队士气的被动能力,有些则是需要主动释放的战术技能。

对面的敌军,也是遵循同样的机制。

看到这里,高飞就明白了。

所谓“战略模式”,其实就是把游戏模式由角色扮演(RPG)改成战略模拟(SLG)!

这套游戏机制并不新鲜,可以看出很多经典老游戏的影子,比如《英雄无敌》,还有《全面战争》。

高飞恰巧玩过这两款老游戏


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