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第308章 用游戏策划的角度看星卡

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—【奖励机制】。

奖励机制又叫激励机制,存在于社会中的各个领域,当然也存在于陆离最熟悉的游戏领域。

就比如宝可梦,训练家们锻炼精灵,提升它们的等级,让自己的精灵战队变得更强,从而能挑战更加强大的道馆,这就是一个简单的“付出—奖励”模型。

将这个模型放到技能(招式)设计上,就是“技能释放成功所需要的条件越艰难,则技能产生的效果就越强大”。

用简单的一句话来说,就是“高条件,高收益”。

像是宝可梦中的草系招牌技能——阳光烈焰,就很好地阐述了这句话。

这个技能拥有极大的威力,但也拥有比其他技能更为苛刻的前置条件。

——宝可梦需要身处于大晴天之下,或者需要蓄力一回合。

再比如moba游戏英雄联盟中,部分英雄的技能在组合使用后,往往能发挥出更加强力的效果。

英雄联盟中的疾风剑豪亚索,若是在使用【踏前斩】突进的途中使用【斩钢闪】,那么【斩钢闪】的攻击范围就会从短小的条状变为环状,增加技能范围。

又比如原神中的元素反应,也是技能奖励机制的一种。

说回星卡【雷龙咬】。

当星卡师手握长柄武器的时候,就相当于满足了获得奖励的前置条件,在使用的时候能够强化星卡效果,甚至能够突破四阶星卡100点能级的极限。

“要从这方面去考虑,去打造一套数值怪卡牌?”陆离没有立刻动刀,只是深入思考着。

如果一位星卡师装载的二阶星卡,在威力上能超过普通的三阶星卡,自然弥补战斗技巧上的缺陷,但是星卡本身,还存在着另一条规则,在限制着这种“滥强”。

那就是【能量平衡】。

每个等阶的星卡能级拥有极限,代表着每一张星卡蕴含的能量是固定的,而制卡师绘制回路的本质,就是分配能量。

举一个能量分配特别不平衡的例子。

一阶星卡【火球术】,原本仅能造成10点能级的伤害,但是在极端地改造后,火球术或许会变成这样。

【火球术-改】

类型:星术卡

等阶:1阶

效果描述:释放火球造成1点能级的伤害,当持有者在空中旋转1080°后,用空中噼叉的姿势,从屁股释放火球术时,则伤害增幅100倍。

如果持有该星卡的星卡师,可以


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