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第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(二更)

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他预想中的还要完善。有了这个盘古系统,以前需要设计师做出的很多复杂设计都可以免掉了。

乔华问道:“怎么样?”

陈陌有些恋恋不舍地退出了幻世编辑器:“非常不错。”

乔华一乐:“我知道非常不错,我是问你新游戏有没有什么眉目?”

陈陌笑了笑:“不要急,我想想。盘古系统的权限会开放给所有设计师使用吗?”

乔华摇了摇头:“当然不会。目前盘古系统的权限只开放给了十几名设计师,全都是国内的S级和知名A级设计师。”

“以后应该也不可能普及,因为盘古系统在运算时所消耗的资源太多了,而且它还有一些其他的事情要做,不可能每个人都能用。”

陈陌点点头:“我明白了。”

乔华又说道:“三天之后,盘古权限就会对你们这些人全面开放,到时候你们在随意的一台高配电脑上登录幻世编辑器应该就可以使用了。不过我要提醒你一句,如果电脑配置不够高的话,还是赶紧换一台新电脑吧,否则可能跑不起来这个系统的。”

“虽说盘古系统并不会在你的电脑上进行运算,但仅仅是一些衍生的运算量和资源量,也已经足够给你的电脑制造很大麻烦了。”

陈陌笑了笑:“好的,我明白。”

回到体验店,陈陌开始考虑制作新游戏的事情。

对于要制作的游戏,陈陌其实已经决定了。

VR版的《黑暗之魂》。

直接制作《黑暗之魂3》中,除了dlc以外的内容。

关于为什么要制作这款游戏,其实很简单,因为《黑暗之魂》的战斗系统和关卡设计,一直是堪称业界标杆级别的存在。

黑魂战斗系统的一大特点是,时间和等级的积累并不能够给游戏通关以太多的帮助。相反,想要通关,玩家就要不断地在受虐中提升自己的技术。

在《黑暗之魂》这款游戏中,玩家必须不断地学习一些战斗技巧,比如盾反、破盾、战技、翻滚、打出硬直、处决等等。

而且,这些战斗技巧往往脱胎于现实中的冷兵器格斗战术,虽然有些技巧显得与现实相对脱节,但总的来说,它的战斗系统应该是最为贴近现实的。

再强大的骑士被背刺之后也会大量损血并被踹到地上,再强大的龙类被连续攻击头部之后,也会被打得懵逼(出现硬直),供玩家进行处决。

在面对不同体型的敌人时,玩家必须采用不


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