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第556章 剧情的缺憾?(四更)

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关卡中那些精妙的设计,也不会对boss战记忆犹新,再进入到一个新地图的时候,也根本不会有冒险的感觉。

随时可能会死的旅程才能称得上是冒险,一路割草那只能算是旅游。

而正是因为《黑暗之魂》的高难度设计,才让玩家对这款游戏有了极为深刻的印象,同时又与《黑暗之魂》这款游戏的精神内核高度契合。

种种因素结合起来,这些专业的游戏测评媒体发现,再仔细品味之后,《黑暗之魂》的各个方面都堪称完美,它虽然有着极高的上手难度,但却像是一个精美的艺术品,超越了同时期的绝大多数同类型游戏!

而《黑暗之魂》的战斗系统更是堪称秒天秒地的存在,它对于以后类似题材游戏的战斗系统,将有着无法估量的深远影响!

国外的知名游戏媒体TGN这样评价《黑暗之魂》:

“这是一款来自于雷霆互娱的暗黑系神作,甚至让全世界的游戏媒体都为之疯狂,甚至可以说,它在某种程度上可以自成一派,因为它的风格是如此特别,完全不同于以往见过的任何游戏!”

“也许未来会出现许多的‘SOUL-LIKE’(类黑魂)游戏,而‘魂系战斗’也极有可能成为一个专有名词!”

“《黑暗之魂》所描述的是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界,这是一头凶猛无情的巨兽,将你一次又一次的狠狠击倒;但这个世界却又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地回到这里,渴望找到那种克服困难、完成挑战的刺激感!”

“恢弘史诗、虐心挑战、丰富的背景故事,让《黑暗之魂》成为一段最为惊心动魄的冒险!”

“洛斯里克王国及周边的景色极富视觉冲击力,这是前所未有的精美设计,游戏中的每个场景都非常独特,而玩家们看到的那些远景,竟然都不是贴图,而是玩家们未来会到达的地方!”

“游戏中的幻影墙壁真是个让人又爱又恨的设计,以至于一些强迫症玩家看到可疑的砖块和凹陷都要上去砍两刀,看看有没有隐藏的暗门。”

“在游戏中有大量的NPC故事线,但根本没有明确的任务指引,玩家需要通过自己的冒险,在漫长的旅途中解开谜团。可能会害死一些角色,而且是不可逆的,但这些NPC也会留下有趣的遗产,这本身也是个非常有趣的设定。”

“《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美,舍弃盾牌、双持武器不再是任性和耍帅的选择,而是真的可以获得回报。在很多特


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