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第619章 真正的割草(三更)

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样被打得凌空飞起,手中的自动步枪也甩到了一边。

邹卓继续攻击,Alex的出拳速度非常快,一套组合拳几乎是瞬间就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼尽碎,摔在了地上。

在盘古引擎的物理系统之下,这一幕的表现非常真实,让邹卓不由得感慨:“卧槽,牛逼!”

拳打、脚踢、飞踹……Alex的空手战斗方式虽然不算太多,但都非常实用,而且格斗的姿势非常流畅,也非常帅气。

邹卓都能感觉到自己就像是一个身手利落的格斗高手,这些荷枪实弹的士兵根本毫无还手之力,被邹卓挨个打倒!

虽然承受了很多次的射击,但Alex的血量还比较健康,根本没有任何危险。

而且,在《虐杀原形》中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。

所谓的第三人称跟随视角,就是陈陌前世许多3A大作的视角,镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动,既可以看到主角的视野,又可以看到主角的后背和动作。

这个视角在PC端是很常见的,《黑暗之魂》在Sitch上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多,可以扩展玩家视野,增加场景融入感,还可以清楚地看到人物的动作。

不过,由于在VR模式下玩家的视野与人类正常视野一致,所以第一人称视角作为沉浸感最强的视角,是主流视角。在第一人称视角之下,玩家就像是“附身”到了游戏角色身上,比第三人称跟随视角更有优势。

但《虐杀原形》比较特殊,因为主角Alex不论是服饰还是动作都非常帅气,所以陈陌为玩家们提供了在游戏中随时切换视角的功能,玩家可以随意选择自己喜欢的视角进行游戏。

大部分玩家应该都会选择平时以第一视角体验游戏,而在爬墙、释放特殊技能时以第三人称跟随视角查看主角Alex的帅气动作。

“呼……继续前进!”

按照系统提示,邹卓开始向前狂奔!

周边的场景开始飞速掠过,而邹卓的耳畔甚至传来了呼啸的风声。

“好……好快!”

邹卓吓了一跳,因为Alex的奔跑速度和他的跳跃力一样夸张!这种奔跑速度堪比飙车,在VR模式下,简直是让人双腿发软。

开始的时候邹卓还很害怕Alex会撞在车上,因为整个城市都已经乱成一团,到处都是报废的车辆和建筑残骸,但Alex到这些障碍物跟前的时候,直接就自动跳起


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