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第765章 哭泣的钱包君(三更)

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  这突如其来的一堆满分评测,让GA有些措手不及。

尤其是乔什·威尔逊,5号到7号的这两天时间内全都是完全懵逼的状态。

什么情况?

发生了什么?

全满分?

这还是第一次,乔什·威尔逊生出了一种“这个世界不真实”的错觉。

7号《末世求生》就要开始试玩了,但是乔什·威尔逊的心思却已经完全不在自己的游戏上。

作为一个资深设计师,对于“全满分”这个评价,他觉得既熟悉又陌生。

之所以说熟悉,是说他很清楚“全满分”就意味着这游戏是一款所有人都公认的神作,将会成为游戏史上里程碑式的作品,在同期作品中将会是人挡杀人、佛挡杀佛,横扫一切的存在。

这意味着这款游戏不仅在各个已知领域都做到了极致,还在精神境界上有所升华,把游戏的艺术性表现得淋漓尽致。

之所以说陌生,是因为乔什·威尔逊很难想象,这到底是一款什么样的游戏?

在历史上,也确实有一些满分神作,但那些作品都已经比较久远了,在游戏行业飞速发展的今天,再回过头去看过去的那些所谓的“神作”,多多少少都有其缺点。它们只是在那个特定的历史阶段,对游戏发展做出了突破性的贡献,所以才拿到了“神作”的称号。

乔什·威尔逊也曾有过很多经典之作,但以他现在的眼光来看,自己最好的作品毫无疑问是《末世求生》。

毕竟,乔什·威尔逊的设计理念和水平也是在不断进步的,后续作品肯定比之前的作品要好。

就连去年拿到年度游戏的《黑暗之魂》,也很难说它就是完美无缺的,各大游戏媒体给到的评分基本上都是9分左右,也就是说《黑暗之魂》把一种全新的游戏类型做到了极致,但它仍旧不是一款能够满足所有人喜好的游戏。

还是有一部分玩家根本不接受也不喜欢《黑暗之魂》的玩法。

但是《美国末日》则不同,这款游戏面向的是所有玩家,不论是年轻人、中年人还是老年人,不论是男性玩家还是女性玩家,都能在这款游戏中获得乐趣,在通关后都会获得同样的感动。

所以它才能被这么多的游戏评测媒体给到齐刷刷的满分评价。

乔什·威尔逊不由得扪心自问,《末世求生》能拿到满分评价吗?

他很希望答案是“能”,但他也非常清楚,这种可能性几乎为0,他的预期目标


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