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第六百九十九章 黑豹壕

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吸人眼球,因为玩家和观众们都更加喜欢它们带给游戏的惊险刺激和不确定性。

在注意到这一点后,蜜蜂游戏的设计师们就在自家游戏里面,通过引入毒药系统打造全民DOT的方式制造出“黑血逃生大放送”,丝血逃生/丝血暴毙成为常态,玩家玩得开心高兴,厂家也通过饰品系统赚到了钱,可以说收到了极好的效果。

他们不但在游戏里出售各种毒药,还同样出售各种解毒药,此外在游戏之外还有着避毒/强毒珠佩、抗毒/控毒血脉等多样选择,极大地丰富了玩家用毒抗毒的手段。而这样多进多出的伤害机制,也使得战斗复杂性大为增加,让玩家计算剩余血量变得非常困难,导致“极限逃生”频频出现,“我能反杀”也不再是幻觉,有力地丰富了对战的娱乐性,也为游戏挣来了“百将图、不靠谱”的顺口溜。

虽然经常有人吐槽这种设置不靠谱,但是呼吁取消毒药系统的“公投”在论坛挂了几个月,却始终没能取得多数支持。大家依然乐此不疲地使用着各种毒药和抗毒手段,为敌人的中毒而死而欢呼,为对手的惊险逃生而遗憾,为自己和队友英雄的逃生感到欣慰或者自豪。

吴攀也是如此,进入对战地图后,他立即控制着鳌拜奔向武器商人和毒药商人,采购了一些毒箭和普通箭矢,然后补给一番就拍马上路了。

说起来这游戏的玩法还是很简单的,保护自己、努力输出、适时控制,只要能够做到这三点,基本上就能保证有不错的胜率。

虽然名叫“百将图”,但因为游戏公司定期举办玩家英雄设计大赛的关系,英雄数量已经超过300,并且还在快速增加当中。英雄太多也是负担,游戏公司还可以依靠胜率统计、大数据分析来确定英雄的平衡策略,普通玩家却普遍陷入了信息饱和当中,懒得研究对手技能,“不要怂就是干”的思想非常流行。

脆皮鳌拜之所以会变成新人杀手,原因就在这里,活下去用好了控制他就是战场主宰,否则就是超鬼炮灰的命。

靠着一身顶级饰品和满级血脉,吴攀的鳌拜只死了一次就到了六级,而那次死亡后他还靠着毒箭效果抢了一个人头,经济上并不算亏。

等他补给一番重回前线,对方的英雄就开始倒霉了。鳌拜是很有特色的下马步弓手,骑马时血量少速度慢,但下马站桩输出却拥有最远的射程。离得远了会被他慢慢磨血,离得近了又容易遭受一波布库攻击,随机造成止步、缴械、盲眼、幻听等负面状态,很容易内一波带走。

对面那


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