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第一千五百八十四章 访客

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家给予Bungie公司的昵称,而杰森·琼斯则是这家老牌游戏公司的创始人和主架构师。早在1991年,杰森就和同学亚历山大·斯若比亚合伙成立Bungie公司,甚至为此放弃了芝加哥大学计算机系的学业。

Bungie开始时只为苹果电脑公司的Mac平台开发游戏,后来因为开发“光晕(Halo)”遇到资金问题却果断卖身微软。成为微软游戏旗下第一方工作室的他们也没让盖茨失望,稍后完工上市的《光晕:战斗进化》销量喜人,不但帮助新生的Xbox平台打开了局面,更是成为后者的招牌产品系列。

再后来,Bungie却和微软产生了隔阂,先是在2007年回购股份成为独立公司,接着在2010年和动视暴雪签署10年密约,携新作“命运”加入动视旗下。

后者当时刚和旗下王牌游戏“COD”的制作团队闹翻,正是缺少知名工作室站台的时候,因此开给Bungie的合同相对宽松丰厚,怒砸5亿美元资助开发,还不要求占有版权。

于双方而言,这次合作都是一次冒险,Bungie放弃了已经开发成熟的“光晕”系列,动视也在全新IP“命运”上投入重注。后面的结果可以说不好也不坏,带有MMORPG网游风格的新作确实取得了成功,却没能达到动视的预期。

按照当初的合同,Bungie应该在十年合约期内开发4款“命运”以及相应的资料片,然而他们实际上只完成了一半,“命运2”去年方才发售,3代遥遥无期。

这些倒也罢了,按照现在流行的是游戏即服务(GaaS,Game as a Service)理念,只要资料片、DLC还有开箱收入表现优异,动视并不介意“命运3”的跳票问题。只是可惜,这款游戏的销售额始终达不到动视期望的程度,而Bungie也对动视方面的指手画脚深感不满,决定再次更换合作伙伴。

虽然正式的“分手”消息此时还未公布,但双方互相提及时的态度已经变得冷淡了不少,Bungie老板大老远飞过来,显然是在为将来的正式分手做准备。

“想什么呢?”汤佳怡看了眼张许瑶,“他们确实在寻找新的投资人,不过蜂游基本没戏,不说人家应该不会再找发行商合作,光是业务契合度就差了好多。为了争取到‘命运2’国服,猪场专门投了Bungie 1亿美元,不出意外两家应该会继续加深合作。至于蜂游这边,别人应该只是顺路过来看一眼,毕竟他们的游戏也登陆了PT平台。”


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