域终究是七界意志的游戏场,一旦出了新手村再想回来就难了。像粼妖一族这种拥有古老传承的种族这纪元千年来也不过在外环占据了六座岛陆,而这六座岛陆都还是纪元初开时粼妖一族取巧占据的,之后粼妖女皇一直未能获得新的外环岛陆。
像传承了数个纪元的旅行蜗牛一族本纪元也就在外环拥有天蜗岛这一座岛陆,外环终究是新兴势力的乐园,限制中环势力入场是规则对弱小势力的保护。
「问天,你也建议我接纳紫荆会的领主,让她们成为粼夏一族的成员吗?」
「这是我希望看到的,外环区域看似限制良多,但有些优势得天独厚,有些东西等你进入中环后再想回头就晚了!」
别看外三环和中六环每环都是三十六区,但中环和外环的体量却有着千差万别。外环是七界意志精心雕琢的区域,每一区都只有二十五座岛陆;中环则是灵界废墟自然成长的区域,每一区的岛陆都不是定数,而在中环的区之下还有域一级的划分,很多庞大的域内的岛陆数都比一个外环区要多。
如果从体量来看,外环和中环相比的确微不足道,那又是什么吸引中环势力费尽心力去外环培植自己的势力
呢?
其一自然是稳定。有七界意志罩着外环区域非常稳定,不像中环区域各种灾难横行,时不时就有势力覆灭在各种灾难中。为了保证种族传承,很多中环势力都会在外环留下一些血脉,以防族群血脉在意外中断绝。
其二自然是利益。外环区域是七界意志的游戏场,有争斗自然就会有利益产生。比如天启阵营的新人试炼就是天启势力最大的利益链条之一,很多中环势力都会在新人试炼中押宝以收获可观的利益。
除了阵营斗争的利益,外环还有很多获取利益的途经,比如粼妖商会和旅行商会就是通过交易来攫取外环的利益,同样的吸纳其他种族的领主融入自己的种族也是一种隐晦的利益获取方式。
其三自然是岛陆。别看中环的体量很大,岛陆众多,但想要获取岛陆的途经却有限,尤其是对那些域主势力来说。
因为中环区域非常险恶,一个势力如果没有足够的实力而拥有多座岛陆是非常危险的。他们不仅仅要面临其他阵营的觊觎,还要应对碎星海内的虚海族以及随时降临的虚魔的威胁。因此弱小的中环势力是没有能力扩张的。
域主势力倒是有有足够的实力扩张,但本着区域良性发展,培养更多的域主分摊危险的原则,很多中环区域都有自己默认的规则。
本章未完,请点击下一页继续阅读!