以说是比较“独”但“自由”的“小角色”——但是有着对敌方将军和国王的额外杀伤力!
而国王……
国王的玩法就和刘逸飞眼前所见的战术营的高级考核方式很像了!
国王身份的玩家,首先主要的界面就和另外四位玩家有极大的不同!
己方的所有建筑都会按级别和时间周期自动产出各类资源,国王玩家就要动用这些资源,去有针对性的升级某些建筑,加速对应资源的产出,也可以将资源用在升级科技上,全方位提高本方AI士兵的战斗力,甚至能拿来发展商贸,让商店中刷新各种高级装备,让将军和骑士身份的玩家可以更换自己的装备,极大强化战斗力,甚至是国王能在AI士兵达到一定标准后,花大钱给所有的士兵更换装备,产生足以奠定局势、威力堪比玩家的“超级兵”!
将军带领士兵攻城略地、骑士冲锋陷阵斩将夺旗、国王坐镇后方决胜千里……
这一切精彩纷呈的刺激内容在战役模式下同样能达成,但对于绝大部分玩家而言只是可望而不可即的传说……毕竟九成九的人连【骑士】、【将军】的身份都混不上,更何况是开国拓土的国王?
但在“战争联盟”的“烽火狼烟”中,一切精彩、一切刺激都不过只在区区不足万米的“狭小区域”中,以让人应接不暇的速度瞬间爆发,仿佛只一个眨眼,你就能是佣兵百千的常胜将军;一次游走,你就是能救王国于危难的骑士;一次决定,你就是挽江山之倾塌的贤明君王……
如此惊心动魄的刺激游戏模式,玩家又如何不上瘾?
可以说,之所以日后《英雄无敌之战争世界》这款游戏能越来越火,甚至成为一款全球大火的文明现象级超级游戏,“烽火狼烟”模式的功劳便首屈一指!
而为“烽火狼烟”所深深着迷,对至今尚未出现的“战争联盟”始终念念不忘的刘逸飞,一看到眼前的魔法沙盘便立时想起了国王身份的操作界面——这几乎就是雏形一般的奇妙相似度了!
就看到这个魔法沙盘的瞬间,刘逸飞就不由得联想到了记忆中那古早的时代
那时候“战争联盟”还没建立,只有各地尝试性和游戏官方谈妥了合作协议络绎搞起来的所谓“战争俱乐部”——也不过是和各地大型网吧谈妥合作后,游戏公司出技术和指导,大网吧出场地和资金,联合搞起来的地区级分组服务器——唯有分组服务器的强大运算力支撑,才能玩得了“烽火狼烟”模式。
于是很快的,各地玩家
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