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章414 事到如今

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入游戏的时候根据玩家自身的健康情况给予初步界定了?

这件事上嘛……得益于江山的“广而告之”,其实相当一部分玩家的基础值也是不错的,就算拿不下全满各20的极限值,但个别一两项撑满也不是什么难事~

可再之后呢?

对于绝大部分玩家而言,这项“基础值”便几乎没怎么动过了,而论坛上甚少提到的什么基础值莫名提高的事件,一来不好确定事件真假,毕竟也可能存在楼主P图骗回复的可能……二来则是哪怕事件为真,但基本大部分人当事人也说不出个所以然来,好像糊里糊涂的某一天基础值突然就加了那么一两点,但是他们也完全不知道之前自己干了什么……

直到最近!

随着整个玩家群体对于战役模式、剧情任务的关注度、投入度越来越高,论坛上也有越来越多的人反馈自己的基础属性值有提高的情况。

难不成,在战役里的经历可以提高角色的基础属性?

这一猜想自然而然便被有些考据党提了出来,只可惜很快这一说法又遭到了某些人的驳斥——最早那些提出基础属性提高的,难道人人都有丰富的剧情可做?难道一开始就在战役里玩的不亦乐乎?

还有,另外一个很大的反对原因便是——明明还有其他更多更多的玩家在战役中也玩的很认真啊,甚至可以说事到如今,真的还有多少人会随意马虎对待战役的嘛?

可为什么却只有“那么点”人提高基础属性了?

其他人呢???

可实际上,旁人又哪里能随便猜到,他们在大地图上的“死亡”实则是会牵连到基础属性的呢?

想要累积基础属性,真正正确的做法,实则并非一定是要在战役或者剧情中,战役模式下虽然锻炼效率更高,但在大地图上无非也就是慢一点而已。

真正仔细的地方,是在于“不能死”,或者大地图上尽量少死!

否则你累积再多的锻炼效果,却都被普通模式下的死亡惩罚隐性折扣掉了,那还玩个蛋?!

只不过对于这些游戏细节设定的摸索,玩家群体还在尝试中,但是当下,无数人看着刘逸飞一次次轻松格挡掉“受试者”们的竭力一击,一个念头却是不由自主从这些观看者的脑海中冒了出来:这个变态到底TM的多强的基础力量和基础体质啊?!

虽然人人皆传对方手里那把剑是能够引动莫测威能的“神器”,但是难道拿着一把“神剑”就能有超强力量和无限体力了?!


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