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第一章 轮回者的强大

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随着意识的清醒,徐默还没有张开眼睛,便感觉到神清气爽,体内重新充满了蓬勃的精力,但是又跟以前的自己有所不同。

因为闭着眼睛的他居然能看到自己身体的内部,仿佛整个身体是一个透明的容器,盛满了血液、肌肉、筋腱、骨骼和内脏,各个肉体器官仿佛是由橙黄色的光芒浓缩而成,时不时还会在表面如液体一般的微微涌动,在自己的大脑中心部位,还有着一粒浓缩成了金黄色的璀璨六菱晶体。

徐默心中一动,用意识触动了一下六菱晶体,意识中顿时出现了一个立体的半透明方框,方框里有一个旋转着酷似徐默的透明小人,小人的头顶是一红一篮两条横条,介绍说明是生命值槽(HP)和精力值槽(MP)。

方框的上方并排着几个选项按键,分别是:人物属性、人物能力、人物技能、人物装备、人物称号、人物状态和储存空间。方框的下方有着一行说明:轮回者的灵魂印记,非物质实体,属于超弦空间法则体现,无法被任何世界外力破坏,随着轮回者的消亡而抹除。

用意识点开人物属性,方框上立刻出现了一个新的界面,上面有一行行的文字、数字以及介绍说明。

灵魂印记编号228号轮回者身体属性如下,括号内为只供参考的主物质世界正常成年男子平均身体属性:

力量:4点(5点)。轮回者的力量数值决定了身体的爆发力和负重,爆发力决定了轮回者的部分物理攻击力判定和部分物理攻击速度,负重影响某些装备的穿戴和使用,力量数值中,爆发力和负重的比例取决于轮回者平时训练和实战的效果。

敏捷:5点(5点)。轮回者的敏捷数值决定了身体的反应和平衡,反应决定了轮回者的出手速度,能够影响部分物理攻击力判定和部分物理攻击速度。平衡决定了轮回者的移动速度和部分闪避率判定。敏捷数值中,反应和平衡的比例取决于轮回者平时训练和实战的效果。

体力:7点(5点)轮回者的体力数值决定了身体的生命值和耐力,生命值(HP)=体力X10+装备附加,决定了轮回者的生死和生命恢复速度,一旦生命值下降到总生命的百分之十(不包括装备附加),轮回者将陷入重伤状态,重伤状态将影响轮回者的所有基本属性和生命恢复速度(下降百分之八十,不包括装备附加)。

耐力决定了轮回者的防御和持久,防御能够影响敌人的部分伤害判定,也影响各种身体异常状态的持续时间(昏迷、减速、晕眩、中毒、冰冻、燃烧等等),防御=体力


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