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第一百六十一章 陷阱(一)

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二十四小时地盯着才行,这种方法根本不现实,所以说袱杀人,也只是一种泄愤的手段而已,红狼也相信,以鸡窝糖那家伙的精明,肯定不会傻乎乎地左一次右一次地送上门来给自己杀的。

所以,红狼就在那里开始动脑筋构思,如果等下抓到胖子的时候,该怎么样才能让胖子损失最大。

红狼这家伙虽然阴险,但是脑袋是很够用的,要不然的话,他也不可能坐到枭狼公会会长这个位置来,他仔仔细细地研究了一下游戏的PK规则以后,得出一个结论,那就是要想让某人因为PK损失最大的话,那就只有两种方法。

第一种,自然是让胖子先出手主动攻击,然后己方再出手反击杀死他,这样的话,不但己方没有任何的声望值损失,而且还可以让胖子因为反击被杀而损**上穿着的装备,如果恰好系统几率随机到他那根传奇法杖,让他的传奇法杖消失掉的话,那就算是赚大发了!

上次就是那根传奇法杖,让红狼丢尽了脸面,所以红狼对那根传奇法杖的怨念,和对胖子一样的淑…

至于第二种方法,就有些匪夷所思了,那就是让胖子尽量杀己方的人马!

被动比和主动比,情况是有所不同的,假如某个玩家被别人先攻击,那么就算挂掉,也仅仅只是损失5点声望值而已,不管死亡多少次,每次损失的都是5点,但是假如这个玩家是主动出手攻击别人的话,那么不论杀没杀死对方玩家,他都要掉5点声望值,而且在半个小时内如果连续杀人的话,声望值的损失每次都会递增。

主动比杀掉第一个人的时候,损失5点声望,攻击第二个的时候就要损失10点,第三个人20点,第四个人40点,第五个人80点,越往下,损失的声望就会越多,而一旦玩家的声望值跌到负数以后,就有可能在回城的时候,被NPC给逮捕,丢进监狱大牢中。

坐牢的时间,是和玩家声望值负多少成正比的,越负得多,坐牢的时间就越长,红狼是这样设想的,假如能够让己方的玩家演戏,引诱胖子先出手,迫使他击杀自己这方的玩家,快速消耗他的声望值的话,那么就有可能将他送进监狱里面呆着去!

而且在NPC卫队抓捕玩家的过程中,玩家还会被击杀一次,据说是100%暴落身上一件装备,60%几率暴落两件,20%暴落三件装备,这要是倒霉一点,搞不好坐牢一次就能把玩家身上大半装备洗白了。

要是能让胖子坐牢坐个百多个小时,那损失可就真的大了,想象一下吧,一个玩家四五天


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