戏!
md音乐游戏也是游戏啊!
对啊woc!
我咋就没想到音游这码事儿呢?!
音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!
全世界范围内可太tm火热了!
无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!
是全世界范围内火热的。
这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真tm大......
从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游......
音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!
如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。
有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。
怎么玩怎么不舒服。
这是为什么?
因为节奏!
音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。
都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!
如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。
你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。
国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。
甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。
纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
而音乐游戏如何带火一首音乐?
难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
就一定会成为音乐游戏的热歌!
(炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)
实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。
如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。
而且,音乐游戏这个是有共通性的。
比如,
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