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第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)

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戏!

md音乐游戏也是游戏啊!

对啊woc!

我咋就没想到音游这码事儿呢?!

音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!

全世界范围内可太tm火热了!

无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!

是全世界范围内火热的。

这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真tm大......

从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游......

音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

怎么玩怎么不舒服。

这是为什么?

因为节奏!

音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!

如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。

国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

而音乐游戏如何带火一首音乐?

难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

就一定会成为音乐游戏的热歌!

(炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)

实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

而且,音乐游戏这个是有共通性的。

比如,


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