了,你们原有的非凡能力如今是无法使用的。而在探索过程中,你们可能会经历战斗,经历挫折,甚至是死亡……但感谢好心的我吧,感谢善良体贴的‘魔女之友’罗塞尔·古斯塔夫!每次进入的死亡次数到达……嗯,这个具体次数因人而异,一般是三至五次吧。只要到达死亡的临界次数,你们就会自动退出这里,直到下一次的游戏开放才能回来继续探索。怎么样,是不是非常人性化的设计?”
这是怕死太多次把san(理智)值掉光吧!
克莱恩默默腹诽着,又追加了几个问题,总算搞清楚了进行游戏的部分规则。
根据罗塞尔玩偶的说法,他和爱丽丝选择开启“猎杀魔女之夜”的游戏挑战后,这张提供入梦直达通道的“亵渎之牌”就会固化下来,记入挑战者的信息,每隔五至七天的午夜零点开放一次“梦幻宫殿”凡尔赛行宫,供他们进入并探索。
而如果连续一个月都不再有人继续进行游戏的挑战,那么这张“亵渎之牌”将会抹去记录的挑战者信息,今后也不会再对他们开放通往梦之领域的直达通道。
简单来说……就是一旦选择挑战这个每隔五至七天完成冷却、开放进入的副本,就得坚持每个月至少进来一次,才不会被身为管理者的罗塞尔玩偶拉入黑名单。
同时,罗塞尔玩偶表示,由于梦和现实存在时间流逝的维度差距,探索者进入梦境期间无需担心位于外界的身体——不论在梦中过去多久,现实的他们都会在应当醒来的时候睁开眼睛,并淡化梦中所经历的种种记忆。
好家伙,八成还不带存档功能的。
这么想着,克莱恩做了个相当乐观的假设:
“那如果我们通关了游戏,还能再回到这里吗?”
“通关?你知道以往坚持最久的挑战者,花了多长时间最终选择的放弃吗。”罗塞尔玩偶在一愣过后,自得自满地嘿嘿笑了起来,“七年!她探索了七年,期间找过好几名值得信赖的朋友一起加入挑战,换过好几茬队友,都没能见到通关的希望,你倒是挺有信心的啊。”
那必须,毕竟我可是资深键盘冒险家!
克莱恩压住跃跃欲试的心情,移转视线望向沉吟不语的少女,象征性地征求了一下她的意见:
“你怎么想?”
“唔……”爱丽丝轻轻点头,以一种自言自语的口调说道,“只要加入游戏,就有机会从这家伙嘴里问出过往挑战者的信息,而且……我有些在意的事,或许能在这里找到答案。”
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