毕竟行宫主人罗塞尔·古斯塔夫说过,团结就是力量!
规则其三,请探索者掌握好扮演的深度,不要忘记游戏的首要任务。
注意,在公示自己“女巫猎人”的身份之前,探索者无法对魔女进行指认,即便找出了魔女,也无法推进游戏进程。
请务必记得以“女巫猎人”的身份完成猎杀!
规则其四,探索者可以通过指定口令呼唤出行宫主人罗塞尔·古斯塔夫,寻求他的帮助。该指令每轮探索中至多只可使用三次,该可用次数为小队共享。
批注:行宫主人不一定愿意解决你的疑问,他似乎认为解决提出问题的人来得更方便轻松,请探索者谨慎使用该功能。
规则其五,没有人可以伤害猫。
……
克莱恩读完一遍,又回到开头重看一遍,这才止住了吸气的冲动,按着太阳穴在心底做出总结。
除了最后一条明显属于幻梦境自身规则的“不能伤害猫”以外,规则一二三四显然都是设计者……罗塞尔大帝本人定下的玩法。
从先导剧情上来看,“猎杀魔女之夜”显然像极了桌上冒险游戏的跑团,但首先排在第一的规则就颠覆了传统跑团的玩法——它竟然不让自建人物,只准玩家用随机抽到的角色!
想要使用固定人物,想要自建角色?
可以,先去跑几轮游戏,攒点内购点数,再来兑换吧。
克莱恩心说这怎么不干脆搞个氪金系统,给罗塞尔大帝烧三斤纸钱,就给三个点数,可以拿它兑换一个低配园艺师的角色使用权;如果大方点,烧了三百斤纸钱,就给三百个点数,定制一个能空手接白刃、胸口碎大石,但智力低下的猛男人物……
不过好像这个世界完全不兴烧冥币这一套……烧真真切切的苏勒和金镑纸币,他自问也舍不得。
算了,还是别搞氪金变强的那一套吧,现在这样就挺好。
无声腹诽间,克莱恩收起了规则面板的光幕,相当同步地与爱丽丝一道移转目光,低头看向地上的罗塞尔玩偶。
“读完了?那好,就让游戏开始吧。”变戏法般地,罗塞尔玩偶取出一根彰显威严的权杖,装模作样地挥动了两下,面上露出并不怎么叫人安心的奇怪笑容,“念在你们这是第一次踏进我的凡尔赛行宫,我会给你们安排新手优待身份的,嘿嘿,好好享受吧。”
还没能来得及向罗塞尔玩偶确认所谓的“新手优待”是什么,克莱恩便感到眼前蓦
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