”
知道莉兰的人都看向他,不知道他特征的人则东张西望。我也加入其中,将注意力转向了栖息在我肩膀上的小狼龙。
\"依然消极别拿它。你们一开始就不打架\"
克莱恩抱着头说道。
“你他妈的龙我就是这么说的,这不是还没打就输了吗?”
“愚蠢的人。我们还没有被打败。你们只想着以正常的方式战斗。
“这就是为什么我们找不到获胜的机会。”
诗乃皱起了眉头。
“只是以平常的方式?”
“剩下了。我也看到了那个怪物,但不是通过正常的方法看到的。你的剑可能根本不会注意到你受到了攻击。从这个意义上说,他并不是一个正常的存在。
“那我该怎么办”
听到菲莉亚的话,莉兰抬起了头。
\"为了对抗不寻常的敌人,你别无选择,只能借用不寻常的盟友的力量。
\"这里只有一具不正常的尸体,桐人\"
“我睁大了眼睛。”
我一直以为SAo不会像怪兽电影那样战斗。
基本上,SAo是一款角色扮演游戏,你可以移动身体,使用剑和矛等武器与怪物战斗,而且你不必骑在怪物的背上来面对和战斗更大的怪物。骑着怪物战斗的话,SAo的宣传口号“移动身体来玩”就是骗人的,如果是这样的话,根本就没有必要进行全力潜水。
而SAo中出现的敌方怪物也被设计成最多只能出现15m那么大。如果怪物变得太大,玩家的大部分攻击都将不起作用,最终他们将不得不使用地图上放置的武器进行战斗。
另外,如果对手太大,玩家光是移动就会受到伤害,玩家就会处于压倒性的劣势,造成不平衡的局面。
这种情况在以网游闻名的狩猎动作游戏中很常见,但既然这款游戏是死亡游戏,那么在完全单机游戏中应该不会出现这样的情况。因为如果有这样的事情的话,那就太不合理了。
然而,我现在正以一种颠覆SAo常识的状态与敌人战斗。地点:山区80层。绿意盎然的山脉,让人想起现实世界的山脉——八足怪物和女性身体巨大如其中,吞噬一切的黑洞,外表混杂的异形“敌人”。
我骑在搭档圣剑狼龙〈莉兰〉的背上,与敌人战斗。
“果然很大,看起来就像一座山在移动。”
它的真实身份是马泰尔,“心理健康治愈计划
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